วิธีการเล่น
การควบคุมเบื้องต้น
เกมนี้มีลักษณะเป็น action RPG
ดำเนินเกมด้วยการเดินเนื้อเรื่องตามปกติและตัดฉากแอ็คชั่นขณะสู้
เราจะต้องควบคุมแซ็คเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่สามารถควบคุมได้ในภาคนี้

การควบคุมในฉากสู้
เคลื่อนไหวในฉากสู้ด้วยปุ่มทิศทางหรืออนาล็อก
ศัตรูตัวที่แซ็คหันหน้าเข้าหาจะถูกล็อคเป้าโดยอัตโนมัติ
เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบคำสั่งแถบล่างขวาได้ด้วยปุ่ม L, R
และกดเลือกใช้คำสั่งด้วยปุ่ม X เริ่มแรกจะตั้งไว้ที่การโจมตีปกติ
หากสามารถเข้าโจมตีด้านหลังได้จะเป็นคริติคอล เพิ่มความเสียหายสองเท่า
คำสั่งพื้นฐานได้แก่โจมตีและการใช้ไอเท็ม สำหรับการใช้เวทมนต์และอบิลิตี้จะเพิ่มมาตามมาทีเรียที่ติดตั้งอยู่
ปุ่มสามเหลี่ยมใช้กันและปุ่มสี่เหลี่ยมใช้กลิ้งหลบ เสีย AP1
ต่อการใช้หนึ่งครั้งแต่จะมีประโยชน์มากในจังหวะที่ศัตรูโจมตีมา หาก AP
หมดจะไม่สามารถใช้ได้
เมื่อวิ่งชนขอบสนามสู้ค้างไว้เราจะสามารถหลบหนีจากการต่อสู้ได้ (ยกเว้นฉากบังคับสู้หรือบอส)
ค่าพารามิเตอร์ต่างๆ
HP
พลังชีวิตที่จะลดลงเมื่อถูกโจมตี หาก HP เหลือ 0 จะตาย
(ถ้าเป็นฉากสู้นอกมิชชั่นและไม่ติดสภาวะ raise ก็เกมโอเวอร์)
ค่าสูงสุดเพิ่มตามเลเวลของแซ็ค โดยมีเพดานอยู่ที่ 9999 (หรือ 99999
หากติดอุปกรณ์ break HP limit)
MP
พลังเวทสำหรับใช้เวทมนต์หรืออบิลิตี้บางชนิดที่มีเวทมาเกี่ยวข้อง
ค่าสูงสุดเพิ่มตามเลเวลของแซ็ค โดยมีเพดานอยู่ที่ 999 (หรือ 9999
หากติดอุปกรณ์ break MP limit)
AP พลังความสามารถสำหรับใช้อบิลิตี้
รวมทั้งคำสั่งกันหรือกลิ้งหลบ ค่าสูงสุดเพิ่มตามเลเวลของแซ็ค
โดยมีเพดานอยู่ที่ 999 (หรือ 9999 หากติดอุปกรณ์ break AP limit)
SP
แต้มโซลเยอร์ ได้รับเมื่อกำจัดศัตรูได้/หมุนวงล้อ DMW/แลกจากมาทีเรีย
มีประโยชน์ในการหมุนวงล้อ DMW (ครั้งละ 10 SP) และการผสมมาทีเรีย
ATK พลังโจมตี ภาคนี้ไม่มีการเปลี่ยนอาวุธความรุนแรงของการโจมตีกายภาพจึงขึ้นกับพารามิเตอร์นี้เป็นสำคัญ เพดานคือ 255
VIT พลังป้องกัน ลดความเสียหายจากการถูกโจมตีทางกายภาพ เพดานคือ 255
MAG พลังเวท เพิ่มความรุนแรงของการโจมตีด้วยเวทมนต์หรือผลของเวทรักษา เพดานคือ 255
SPR พลังป้องกันเวท ลดความเสียหายจากการถูกโจมตีด้วยเวท เพดานคือ 255
LCK โชค เพิ่มโอกาสติดคริติคอลและการดรอปไอเท็ม เพดานคือ 255

สภาวะผิดปกติ
ในฉากสู้ แซ็คอาจติดสภาวะผิดปกติได้จากการจู่โจมของศัตรู (ทางลบ)
หรือการใช้ไอเท็ม, การร่ายเวทสนับสนุนให้ตนเองหรือการใส่อุปกรณ์บางชนิด
(ทางบวก) ที่จะมีผลแตกต่างกันไปดังนี้
(ลบ)
Poison (ติดพิษ) - HP ลดลงเรื่อยๆทุก 4 วินาทีในฉากสู้ ต้องรักษาด้วย Esuna, Remedy หรือ Elixir
Silence (ใบ้) - ร่ายเวทไม่ได้ ต้องรักษาด้วย Esuna, Remedy หรือ Elixir
Curse (คำสาป) - DMW ไม่หมุน ต้องรักษาด้วย Esuna, Remedy หรือ Elixir
Stun (มึน) - ขยับไม่ได้ชั่วขณะ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้
Stop (หยุด) - ขยับไม่ได้ชั่วขณะและไม่มีผลจากสภาพผิดปกติอื่นๆทั้งหมด หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้
Death (ตาย) - K.O.ทันที
(บวก)
Endure (ทนทาน) - ไม่ยกเลิกการกระทำหลังถูกโจมตี เกิดจาก DMW หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้
Barrier
(บาเรียร์) - ลดความเสียหายจากการโจมตีกายภาพครึ่งหนึ่ง เกิดจาก DMW,
การใช้เวท หรือติดการติดอุปกรณ์
หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
MBarrier
(บาเรียร์เวท) -
ลดความเสียหายจากการโจมตีเวทรวมทั้งลดการฟื้นพลังจากเวทรักษาครึ่งหนึ่ง
เกิดจาก DMW, การใช้เวท หรือติดการติดอุปกรณ์
หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Regen
(ฟื้นพลัง) - เพิ่ม HP ทุก 4 วินาทีในฉากสู้ เกิดจากการใช้เวท
หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก
dispel
Raise (คืนชีพ) - หลัง K.O. จะฟื้นกลับมาหนึ่งครั้ง เกิดจากการใช้ Phoenix Down หรือดื่มโพชั่นหน้าตึกชินระ
Critical
(คริติคอล) - โจมตีเป็นคริติคอลตลอด เกิดจาก DMW,
ลิมิตเบรคหรือติดการติดอุปกรณ์
หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
No MP
Cost (ไม่เสีย MP) - ไม่เสีย MP ในฉากสู้ เกิดจาก DMW หรือติดการติดอุปกรณ์
หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
No AP
Cost (ไม่เสีย AP) - ไม่เสีย AP ในฉากสู้ เกิดจาก DMW หรือติดการติดอุปกรณ์
หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Null
Physical (ทนทานการโจมตีกายภาพ) - ไม่เสียพลังเมื่อถูกการโจมตีทางกายภาพ
เกิดจาก DMW หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Null
Magic (ทนทานการโจมตีเวท) - ไม่เสียพลังเมื่อถูกการโจมตีทางเวท เกิดจาก
DMW หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Invincible
(ไร้เทียมทาน) -
ไม่เสียพลังเมื่อถูกการโจมตีทางกายภาพ/เวทและต้านทานสภาวะผิดปกติ เกิดจาก
DMW หรือลิมิตเบรค หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก
dispel
DMW
DMW หรือ Digital Mind Wave
เป็นระบบที่ใช้ในการต่อสู้ของภาคนี้มีลักษณะเป็นกงล้อเสี่ยงโชคที่มีตัวเลข
(1-7) และหน้าตัวละครที่ผูกพันกับแซ็ค (มีหกคนหลักๆ) หมุนขึ้นมาสามช่อง DMW
จะหมุนโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าฉากสู้ การหมุนหนึ่งรอบใช้ 10 SP
เมื่อหมุนได้ตัวเลขต่างๆจะให้ผลแตกต่างกันไปดังนี้
(ตำแหน่ง x แทนด้วยเลขอะไรก็ได้) 77x - ไม่เสีย MP/AP 15 วินาที 7x7 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีกายภาพ 15 วินาที x77 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีเวท 15 วินาที 7xx - ไม่เสีย MP 12 วินาที x7x - ไม่เสีย AP 12 วินาที xx7 - ติดสภาวะ endure 12 วินาที 777 - ติดสภาวะ invincible 15 วินาที 666 - ติดสภาวะ critical 20 วินาที 555 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีกายภาพ 20 วินาที 444 - ไม่เสีย AP 20 วินาที 333 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีเวท 20 วินาที 222 - ไม่เสีย MP 20 วินาที 111 - ติดสภาวะ invincible 15 วินาที ซึ่งเงื่อนไขสล็อตตัวเลขนี้จะทำงานในฉากปกติเท่านั้น
ไม่ใช่ Modulating Phase
Modulating Phase
การตัดเข้าหน้าจอหมุนสล็อตขณะสู้
เกิดขึ้นเมื่อกงล้อตัวละครด้านซ้ายขวาหมุนขึ้นมาเป็นหน้าเดียวกัน (limit
verge) สล็อตกลางจะทำการหมุนต่อ
หากหน้าตัวละครตรงกันหมดจะเกิดผลลิมิตเบรคของตัวละครนั้นๆขึ้น (limit
break)
โอกาสเกิดลิมิตเบรคจะเพิ่มหากมีภาพความทรงจำหรือคัตซีนความทรงจำตัดเข้ามาระหว่างหมุนกงล้อ รวมทั้งเกจลิมิต (แถบสีที่มีคลื่นวิ่ง)
เริ่มต้นจะมีเพียงหน้าของแองจีลและเซฟิรอธเท่านั้น
ตัวละครอื่นๆจะเพิ่มมาทีหลังตามเนื้อเรื่องหรือการหาไอเท็ม
บางทีการหมุนสล็อตจะเปลี่ยนจากโหมดตัวละครไปยังโหมดสัตว์อสูร/เจเนซิส
หรือโชโคโบะ และให้ผลของ DMW นั้นๆ (รายละเอียดอ่านหน้า DMW)
หลังหมุนหน้าตัวละครแล้วจะทำการหมุนตัวเลขต่อ หากหมุนได้เลข 1-6 ซ้ำกันสองตัว
มาทีเรียที่ติดอยู่ในตำแหน่งนั้นจะเพิ่มเลเวลหนึ่งระดับ เช่นหากหมุนได้ 212
มาทีเรียที่ติดตั้งในสล็อตช่องที่สองจะเพิ่มเลเวลขึ้นหนึ่งระดับ
หากหมุนได้เลขเดียวกันหมดทั้งสามตัว (เช่น 222)
มาทีเรียในช่องนั้นจะเพิ่มเลเวลขึ้นสองระดับ หากหมุนได้ 777
เลเวลแซ็คจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ
มาทีเรีย (Materia)
ในภาคนี้จะติดมาทีเรียได้สี่ช่องตอนเริ่มแรก และหกช่องใน ch3
หลังแซ็คขึ้นเป็นโซลเยอร์ 1st class
โดยไม่มีการลิงค์ผลของมาทีเรียเป็นคู่แบบในภาคหลักแต่ support materia
จะลิงค์ผลของมาทีเรียทั้งหมดที่ติดตั้งไว้โดยอัตโนมัติ
(ฟังเหมือนดีแต่ไม่ค่อยได้ใช้หรอก) สามารถเลือกติดมาทีเรียได้โดยเข้าเมนู
Equipment มาทีเรียแบ่งเป็น 5 ชนิด
Magic Materia (สีเขียว) -
มาทีเรียที่ทำให้สามารถใช้เวทมนต์ได้ แบ่งเป็นเวทโจมตี (เขียวเข้ม),
เวทรักษา (เขียวกลาง), เวทสนับสนุน (เขียวอ่อน)
Command Materia
(สีเหลือง) - มาทีเรียที่ทำให้สามารถใช้คำสั่งได้
แบ่งเป็นคำสั่งปกติที่แลกกับ HP/MP/AP (เหลืองอ่อน) และคำสั่งที่ไม่ใช้
HP/MP/AP (เหลืองเข้ม)
Independent Materia (สีม่วง) -
มาทีเรียเพิ่มพารามิเตอร์ต่างๆ แบ่งเป็นเพิ่มพารามิเตอร์พื้นฐาน (ม่วงอ่อน)
และเพิ่มโอกาส DMW (ม่วงเข้ม)
Support Materia (สีฟ้า) -
แบ่งเป็นมาทีเรียที่ใช้ SP เพิ่มผลพิเศษต่างๆ (ฟ้าเข้ม)
และมาทีเรียให้ผลพิเศษเช่นดูความสามารถศัตรูหรือเพิ่มการทำลายสภาวะเดียวกับ
มาทีเรียสภาวะที่ติดไว้ลงในการโจมตี (ฟ้าอ่อน)
Summon Materia
(สีแดง) - คีย์ไอเท็มสำหรับใช้ DMW มนต์อสูร มีทั้งหมดห้าชนิด
เมื่อได้มาจะทำให้ใช้ DMW อสูรตัวนั้นๆได้
นอกจากนี้ยังมีมาทีเรียอัญเชิญพิเศษ 7
ลูกสำหรับปลดผนึกห้องของเทพธิดาในดันเจี้ยนสุดท้าย
มาทีเรียชนิดนี้ไม่สามารถติดตั้งได้
การติดมาทีเรียบางชนิดจะส่งผล
ให้ค่า parameter บางชนิดเพิ่มสูงขึ้นด้วย สามารถเลเวลอัพมาทีเรียได้
ด้วยการหมุนสล็อตใน Modulating Phase
เมื่อเลเวลอัพจะทำให้ประสิทธิภาพการใช้มาทีเรียสูงขึ้น,
ให้ผลการผสมมาทีเรียที่แตกต่าง และสามารถแลก SP ได้มากขึ้นด้วย
(รายละเอียดอ่านได้ในหน้า
Materia)
การผสมมาทีเรีย (Materia Fusion)
เราสามารถผสมมาทีเรียได้หลังแซ็คขึ้นเป็นโซลเยอร์ 1st ใน ch3
จะต้องใช้มาทีเรียสองชนิดผสมกันโดยเสียค่า SP ในการผสม
ยิ่งมาทีเรียใหม่มีค่ามากจะต้องใช้ SP มาก
มาทีเรียที่ได้จะแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับชนิดและเลวลของมาทีเรียที่นำมา
ผสม หลังได้ไอเท็ม Item Fusion Tome
จะสามารถผสมไอเท็มเข้าในการผสมมาทีเรียเพื่อเพิ่มพลัง parameter bonus
ของมาทีเรียที่ได้ได้ด้วย (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า
Materia Fusion)
อุปกรณ์ (Accessories)
อุปกรณ์
ที่ช่วยส่งเสริมการต่อสู้แล้วแต่ชนิดอุปกรณ์ (ไม่มีผลกับคำสั่งต่างๆ)
ติดตั้งในเมนู Equipment ในภาคนี้สามารถติดตั้งอุปกรณ์ได้สองช่อง
จะเพิ่มเป็นสามช่องหลังเคลียร์ M7-2-2 และเพิ่มเป็นสี่ช่องหลังเคลียร์
M7-2-5 (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า Accessory)
ร้านค้า (Shop)
สามารถซื้อขาย
ของในร้านค้าได้ ด้วยการเข้าเมนูร้านค้า
(ภาคนี้เป็นระบบการซื้อขายออนไลน์จึงสามารถช้อปได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนในโลก)
แซ็คจะต้องค้นหาการ์ดร้านค้าเพื่อเพิ่มจำนวนร้านที่สามารถเข้าได้ (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า
Shop)
มิชชั่น (Mission)
การทำภารกิจ เป็นส่วนเสริมที่ไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลัก
สามารถทำได้โดยเลือกภารกิจที่หน้าจอเมนู เมื่อเคลียร์ภารกิจจะได้ไอเท็มมา
และยังสามารถเก็บไอเท็มดีๆได้ระหว่างทำภารกิจด้วย
ซึ่งแต่ละภารกิจจะต้องผ่านเงื่อนไขปลดล็อคจึงจะสามารถเข้าไปทำได้
(รายละเอียดอ่านได้ในหน้า
Mission)
**ข้อมูลในบทสรุปนี้ในส่วนที่เป็นตัวเลขจะอิงจากโหมดการเล่นแบบ Normal เท่านั้น
<กลับไปหน้าหลัก>
|