(Digital
Mind Wave)
DMW (Digital Mind Wave) เป็นระบบสล็อตในฉากต่อสู้ซึ่งส่งผลต่อการเสริมสภาวะต่างๆของแซ็ค,
การเกิดลิมิตเบรก, การขึ้นเลเวล, การอัพเกรดมาทีเรีย,
การใช้มนต์อสูร ไปจนถึงการใช้พวกโชโคโบะ
ถือเป็นระบบหลักที่สำคัญที่สุดของภาคนี้เลยทีเดียว
ในฉากต่อสู้ปกติจะมีวงล้อ DMW
หมุนอยู่มุมซ้ายบนของหน้าจอดังภาพ
แถบ DMW ประกอบด้วยเลข
SP (ใช้หมุนสล็อต), Limit Gauge
(ยิ่งระดับสูงยิ่งเพิ่มโอกาสออกลิมิตเบรกมาก),
ภาพตัวละครที่ตอนนี้มีโอกาสออกท่ามากกว่าปกติ และด้านล่างคือสล็อต
DMW
ในสล็อต DMW ประกอบด้วยภาพ
(ตัวละคร 7 ตัว) และตัวเลข (1-7)
DMW
จะหมุนโดยอัตโนมัติตลอดการต่อสู้ (นอกจากเราจะติดสภาวะ
cursed) การหมุน 1 ครั้ง จะใช้ค่า SP10
ซึ่งค่า SP (SOLDIER Point)
นี้ได้จากการกำจัดศัตรู, หมุนวงล้อให้ภาพตรงกัน
หรือแตกมาทีเรียเป็น SP เมื่อทำการหมุนสล็อตทั้งภาพและเลขในแต่ละช่องจะถูกสุ่ม
สล็อตด้านซ้ายและขวาจะหยุดหมุนก่อน
หากทั้งสองช่องมีภาพตรงกัน จะเข้า Modulating Phase
เป็นหน้าจอขึ้นมาหมุนสล็อตดังภาพ
ซึ่งหากภาพกลางตรงกับภาพซ้าย-ขวา จะเกิดผลของลิมิตเบรกขึ้นกับภาพนั้นๆ
หลังจากนั้นตัวเลขจะหมุน หากได้เลขซ้ำกันสองตัวมาทีเรียที่ติดตั้งในช่องนั้นๆจะเลเวลอัพ
1 เลเวล (เช่นได้ 353 มาทีเรียที่ติดตั้งในสล็อตช่องที่ 3 จะเพิ่ม
1 เลเวล) หากได้เลขซ้ำกันทั้ง 3 ตัว มาทีเรียที่ติดตั้งในสล็อตเลขนั้นๆจะเลเวลอัพ
2 เลเวล และหากออกเลข 777 แซ็คจะเลเวลอัพ 1 เลเวล
ซึ่งโอกาสออกเลขซ้ำพวกนี้ก็ไม่ได้ยากเหมือนหมุนแบบสุ่ม
แต่เกมมีระบบล็อคเลขทำให้โอกาสออกเลขล็อคต่างๆเพิ่มสูงขึ้นตาม
EXP ของเราด้วย
รายละเอียดจะขออธิบายทีหลังครับ
ขณะหมุนใน Modulating Phase
จะมีโอกาสที่ภาพจะเปลี่ยนเป็นภาพเจเนซิส
(หลังเราชนะเจเนซิสใน Ch5),
โหมดสัตว์อสูร (5 ตัว - เริ่มใช้ได้หลังเราได้มาทีเรียแดงลูกแรก)
หรือโหมดโชโคโบะ (6 ตัว - เริ่มใช้ได้หลังเราได้ไอเท็มเรียกมอนสเตอร์ชิ้นแรก)
ด้วย ซึ่งชุดภาพจะเปลี่ยนไปตามโหมดนั้นๆ
หากทั้งสองช่องมีภาพไม่ตรงกัน
ช่องสุดท้ายจะหมุนต่อและออกเลขโดยไม่ตัดเข้าหน้าจอหมุนสล็อต
จะเกิดผลสภาวะต่างๆกับแซ็คขึ้นกับเลขที่ออก
เลขที่ออก |
ผลลัพธ์ |
777 |
Invincible 15 วินาที |
666 |
Critical 20 วินาที |
555 |
Null Physical 20
วินาที |
444 |
No AP Cost 20 วินาที |
333 |
Null Magic 20 วินาที |
222 |
No MP Cost 20 วินาที |
111 |
Invincible 15 วินาที |
77x |
No MP Cost +
No AP Cost 15 วินาที |
7x7 |
Null Physical 15
วินาที |
x77 |
Null Magic 15 วินาที |
7xx |
No AP Cost 12 วินาที |
x7x |
No MP Cost 12 วินาที |
xx7 |
Endure 12 วินาที |
(x
เป็นเลขอะไรก็ได้)
Limit Break
ตามที่อธิบายข้างต้น เมื่อ
สล็อต DMW ซ้าย-ขวา
มีรูปภาพตรงกัน จะตัดเข้าหน้าจอหมุนสล็อตที่เรียกว่า
Modulating Phase
หากภาพสุดท้ายตรงกับสองภาพแรกจะเกิด Limit Break
ขึ้นกับภาพที่ได้
ลิมิตเบรกสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มใหญ่ๆ:
% ของลิมิตเบรกแต่ละอันจะเพิ่มขึ้นตามเงื่อนไขของลิมิตเบรกดังนี้:
- สำหรับตัวละคร 6 ตัวแรก (เซฟิรอธ,
แองจีล, เส็ง, คลาวด์, แอริธ, ชิสเนย์)
จะได้มาเมื่อผ่านเนื้อเรื่องหนึ่งๆ เริ่มต้นที่ 10%
เมื่อได้ดูซีนความทรงจำของตัวละครนั้นๆ %
ลิมิตเบรกจะเพิ่มขึ้น จะมีซีนความทรงจำคนละ 6 ซีน
(+10% 4ซีน, +25% 2
ซีน)
- ลิมิตเบรกของเจเนซิส
จะได้มาเมื่อชนะเจเนซิสใน Ch5 เริ่มต้นที่
10% เมื่อได้ดูซีนความทรงจำ %
ลิมิตเบรกจะเพิ่มขึ้น จะมีซีนความทรงจำ 2 ซีน (ซีนละ
+45%)
- สัตว์อสูร (อิฟริต, บาฮามุท, บาฮามุทฟูรี่,
โอดีน, ฟินิกซ์) จะสามารถใช้ได้เมื่อเก็บมาทีเรียแดงของสัตว์อสูรตัวนั้นๆได้
เริ่มต้นที่ 0% เมื่อหมุนสล็อตใช้สัตว์อสูรตัวนั้นครั้งแรก
ลิมิตเบรกจะเป็น 100% ทันที
- มอนสเตอร์โหมดโชโคโบะ (โชโคโบะ,
แค็คทัวร์, ทอนเบอรี่, เคทซิท, มูเกิ้ล, เมจิคพ็อท)
จะสามารถใช้ได้เมื่อเก็บไอเท็มที่ใช้เรียกมอนสเตอร์ตัวนั้นๆได้
เริ่มต้นที่ 0% เมื่อหมุนสล็อตใช้มอนสเตอร์ตัวนั้นครั้งแรก
ลิมิตเบรกจะเป็น 100% ทันที
*
เมื่อได้ลิมิตเบรกครบทุกชนิด เราจะได้รับ Fury Ring
* เมื่อลิมิตเบรกทั้งหมดเป็น
100% เราจะได้รับ Genji Armor
* การโจมตีจาก
DMW ตัวละครทั้งหมดเป็นการโจมตีไร้ธาตุ
*
ความเสียหายจากการโจมตีด้วยมนอสูรทั้งหมด
ไม่คิดพลังป้องกันเวทของศัตรู, ความเสียหายจากการโจมตีด้วยโหมดโชโคโบะทั้งหมด
ไม่คิดพลังป้องกันของศัตรู
* สามารถเกิด
critical hit กับการโจมตีจาก DMW
ตัวละครทั้งหมดและ DMW โชโคโบะทั้งหมด
ยกเว้นเจเนซิสและแคคทัวร์, สำหรับ DMW
มนต์อสูร ไม่สามารถเกิด critical ได้
กลไกการออกลิมิตเบรก
* โอกาสการเกิด
Modulating Phase จากการหมุนสล็อต 1 ครั้ง
ขึ้นกับลิมิตเกจในตอนนั้นๆ
Limit Gauge |
%
Modulating Phase |
LOW |
2.3% |
NORMAL |
4.7% |
HIGH |
6.3% |
SKY HIGH |
7.8% |
HEAVENLY |
8.8% |
*
เมื่อเข้ามาใน Modulating Phase
แล้วจะมีโอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูร 12.5%
โอกาสตัดเข้าโหมดโชโคโบะ 9.4%
และโอกาสตัดเข้าโหมดเจเนซิส 6.3%
ซึ่งหากติด Independent Materia
ประเภทเพิ่มโอกาสออก DMW
โอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูรจะเพิ่มตามเลเวลของมาทีเรีย DMW
อสูรเลเวลละ 3.1%
(เช่นติดมาทีเรีย Mega Flare เลเวล 3
จะเพิ่มโอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูร 12.5 + 3.1x3 = 21.8%)
ในทำนองเดียวกัน โอกาสตัดเข้าโหมดโชโคโบะก็จะเพิ่มตามเลเวลของมาทีเรีย
DMW โชโคโบะ เลเวลละ 3.1%
(เช่นติดมาทีเรีย Chocobo Stomp
เลเวล 4
จะเพิ่มโอกาสตัดเข้าโหมดสัตว์อสูร 9.4 +
3.1x4 = 21.8%) และโอกาสตัดเข้าโหมดเจเนซิสจะเพิ่มตามเลเวลของมาทีเรีย
Apocalypse เลเวลละ 3.1%
* กรณีที่เป็นโหมดปกติ ไม่ออกมนต์อสูรหรือโชโคโบะ
จะมีโอกาสตัดเข้าซีนความทรงจำที่แซ็คมีต่อตัวละครต่างๆอีก
7 ตัว หรือภาพความทรงจำแบบ 1, 3, 5 ภาพ ซึ่งจะส่งผลให้โอกาสเกิดลิมิตเบรกรวมทั้งเลเวลของลิมิตเบรกที่ออกมาสูงขึ้นด้วย
ซีนความทรงจำ
ภาพความทรงจำแบบ 1 scene, 3 scenes
และ 5 scenes ตามลำดับ
Limit Gauge |
%
เกิดซีนความทรงจำและภาพความทรงจำ |
ไม่เกิด |
memory
+10% |
memory
+25% |
memory
+45% |
1 scene |
3 scenes |
5 scenes |
NORMAL
MODE |
LOW |
69.9% |
5.6% |
3.9% |
- |
9.8% |
7.1% |
3.7% |
NORMAL |
56.9% |
11.0% |
5.9% |
- |
12.1% |
9.2% |
4.9% |
HIGH |
40.3% |
20.7% |
11.7% |
- |
12.3% |
9.7% |
5.3% |
SKY HIGH |
13.0% |
38.3% |
23.4% |
- |
12.9% |
7.9% |
4.5% |
HEAVENLY |
3.1% |
25.0% |
50.0% |
- |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
GENESIS MODE |
LOW |
72.1% |
- |
- |
7.8% |
9.6% |
6.9% |
3.6% |
NORMAL |
60.5% |
- |
- |
11.7% |
12.9% |
9.7% |
5.2% |
HIGH |
49.1% |
- |
- |
17.6% |
15.0% |
11.9% |
6.4% |
SKY HIGH |
24.6% |
- |
- |
27.3% |
24.6% |
15.0% |
8.5% |
HEAVENLY |
6.3% |
- |
- |
50.0% |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
* % การออกลิมิตเบรก
ขึ้นกับ Limit Gauge
และการตัดเข้าซีนความทรงจำใน Modulating Phase
Limit Gauge |
%
การออกลิมิตเบรก |
ไม่มีซีนความทรงจำ |
memory
+10% |
memory
+25% |
memory
+45% |
1 scene |
3 scenes |
5 scenes |
NORMAL
MODE / GENESIS MODE |
LOW |
31.3% |
78.1% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
NORMAL |
50.0% |
70.3% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
HIGH |
70.3% |
78.1% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
SKY HIGH |
85.9% |
93.8% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
HEAVENLY |
93.8% |
100% |
100% |
- |
78.1% |
85.9% |
100% |
SUMMON
MODE |
LOW |
50.0% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
NORMAL |
70.3% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
HIGH |
85.9% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
SKY HIGH |
93.8% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
HEAVENLY |
100% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
CHOCOBO MODE |
LOW |
31.3% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
NORMAL |
50.0% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
HIGH |
70.3% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
SKY HIGH |
85.9% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
HEAVENLY |
93.8% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
* เลเวลของลิมิตที่ออกมาขึ้นกับลิมิตเกจและซีนที่ได้ดู
และจะเพิ่ม 1 เลเวล หากมีเลข 7 ในการหมุนสล็อต 1 ตัว, หากมีเลข
7 สองตัว ลิมิตเบรกจะเพิ่ม +2 เลเวล, หากเป็นเลข 7 ทั้งสามตัว
เลเวลของลิมิตเบรกจะสุ่ม เมื่อออกท่าลิมิตเบรก เราจะได้รับ
SP จำนวนหนึ่ง, ลิมิตเกจเปลี่ยนแปลงไป
นอกจากนี้จะฟื้น HP/MP/AP
ส่วนหนึ่งด้วย
Mode |
Memory |
Limit Gauge |
Limit Level |
SP Received |
HP/MP/AP |
Limit Gauge Change |
Normal / Genesis |
ไม่มีซีนความทรงจำ |
LOW |
1 |
300 |
+10% |
0 |
NORMAL |
1 |
300 |
+10% |
0 |
HIGH |
1 |
300 |
+10% |
-1 |
SKY HIGH |
1 |
300 |
+10% |
-1 |
HEAVENLY |
1 |
300 |
+10% |
-1 |
memory+10% |
LOW |
3 |
500 |
+20% |
+1 |
NORMAL |
3 |
500 |
+20% |
0 |
HIGH |
3 |
500 |
+20% |
0 |
SKY HIGH |
3 |
500 |
+20% |
0 |
HEAVENLY |
3 |
500 |
+20% |
0 |
memory+25%, +45% |
LOW |
4 |
1000 |
+50% |
+1 |
NORMAL |
4 |
1000 |
+60% |
+1 |
HIGH |
4 |
1000 |
+80% |
+1 |
SKY HIGH |
4 |
1000 |
+100% |
+1 |
HEAVENLY |
4 |
1000 |
+150% |
+1 |
1 scene |
LOW |
2 |
500 |
+15% |
0 |
NORMAL |
2 |
500 |
+15% |
0 |
HIGH |
2 |
500 |
+15% |
0 |
SKY HIGH |
2 |
500 |
+15% |
0 |
HEAVENLY |
2 |
500 |
+15% |
0 |
3 scenes |
LOW |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
NORMAL |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
HIGH |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
SKY HIGH |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
HEAVENLY |
3 |
1000 |
+25% |
0 |
5 scenes |
LOW |
5 |
2000 |
+50% |
0 |
NORMAL |
5 |
2000 |
+60% |
0 |
HIGH |
5 |
2000 |
+80% |
0 |
SKY HIGH |
5 |
2000 |
+100% |
0 |
HEAVENLY |
5 |
2000 |
+150% |
0 |
Summon Mode |
LOW |
1 |
3000 |
+60% |
0 |
NORMAL |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
HIGH |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
SKY HIGH |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
HEAVENLY |
1 |
3000 |
+70% |
0 |
Chocobo Mode |
LOW |
3 |
1000 |
+30% |
+2 |
NORMAL |
3 |
1000 |
+30% |
+1 |
HIGH |
3 |
1000 |
+30% |
0 |
SKY HIGH |
3 |
1000 |
+30% |
0 |
HEAVENLY |
3 |
1000 |
+30% |
0 |
กลไกการเลเวลอัพของแซ็ค
ในเกมจะมีค่า EXP
ซึ่งจะไม่แสดงให้เห็นในหน้าจอใดๆซ่อนอยู่
ค่านี้ได้จากการจัดการศัตรู และเมื่อสะสมค่า EXP
ได้มากพอ
แซ็คจะเลื่อนเลเวลแบบลับๆ
(งงไหม?)
ซึ่งพารามิเตอร์ทั้งหลายแหล่นั้นขึ้นกับเลเวลจริงๆของแซ็คที่แสดงอยู่ที่หน้าจอ
(นั่นคือต่อให้สะสม EXP ให้ตาย
แต่กงล้อไม่หมุนออก 777 ให้แซ็คเลเวลเพิ่มก็เท่านั้น) แต่ยิ่งเลเวลลับสูงกว่าเลเวลจริง
DMW จะมีโอกาสหมุนออก 777 มากขึ้น
ตามสูตร
โอกาสออก 777
= 20 x (เลเวลลับ
- เลเวลจริง) x [ เลเวลลับ x
(100/เลเวลจริง) ] /
256
ซึ่งแซ็คต้องสะสม
EXP 7417139 จึงจะมีเลเวลลับเป็น 99
โดยมีโอกาสเลเวลอัพจาก 98 เป็น 99 = 20 x (99 - 98) x
[99 x (100/98)] / 256 = 7.89% จากการหมุนสล็อต
1 ครั้ง