Suikoden I stat S Range
จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี
ตัวละครที่สมดุลทั้งการโจมตีด้วยกายภาพและเวทมนต์ ไม่ได้เน้นด้านใดด้านหนึ่งโดยเฉพาะ กลุ่มที่มีระยะโจมตีสั้น ต้องใส่ไว้แถวหน้าเพื่อให้สามารถโจมตีศัตรูได้ ถึงจะเรียกว่า "สมดุล" แต่บางตัวที่ห่วยแตกทั้งเวททั้งกายภาพก็จับมายัดกลุ่มนี้เหมือนกัน
ค่า parameter ของซุยโคเด็น I ประกอบด้วย
HP - ค่าพลังชีวิต หากค่านี้หมดตัวละครจะติดสภาวะ K.O. ไม่สามารถต่อสู้ได้
MP - ค่าพลังเวท มีผลต่อจำนวนครั้งที่สามารถใช้เวทได้ ขึ้นตามค่า MAG
ATK - ค่าพลังโจมตีรวมกับพลังโจมตีอาวุธ ทำให้โจมตีกายภาพได้รุนแรงขึ้น
DEF - ค่าพลังป้องกันรวมพลังป้องกันของเกราะ ลดความเสียหายจากการโจมตีกายภาพ
MAG - ค่าพลังเวท ทำให้ใช้เวทมนได้รุนแรงขึ้น, ใช้เวทได้หลายครั้งขึ้น, พลังป้องกันการโจมตีเวทมนต์สูงขึ้น
SPD - ความเร็ว มีผลต่อลำดับการออกเทิร์น
SKL - ความชำนาญ เพิ่มอัตราการโจมตีโดน, การหลบการโจมตีศัตรูและอัตราการโจมตีสวนกลับ
LCK - โชค เพิ่มโอกาสในการออกคริติคอล
- ในที่นี้ให้ใช้อาวุธเลเวลสูงสุด และเกราะที่มีพลังป้องกันสูงสุดที่ตัวละครนั้นสวมได้
- MP ของซุยโคเด็นแบ่งตามระดับเวทมนต์ เช่น 8/5/2/0 หมายถึงใช้เวทระดับ 1 ได้ 8 ครั้ง ระดับ 4 ได้ 0 ครั้ง จะนำมาตีเป็นเลขโดดก่อนเข้าสูตรโดยถ่วงน้ำหนักเวทระดับ 1-1.0, 2-1.5, 3-2.0, 4-2.5 แล้วหารด้วย 6
ตัวละครสายนี้ส่วนมากค่าต่างๆจะใกล้เคียงกัน และมีบทบาทในการต่อสู้พอๆกัน ในการคำนวณมูลค่าของตัวละครสำหรับทีมรบของตัวละครสายสมดุลจะใช้การถ่วงน้ำหนักพารามิเตอร์ดังนี้:
HPx1.25
MPx1
ATKx2
DEFx2
MAGx1
SPDx1
SKLx1.25
LCKx0.5
ในภาคนี้ตัวละครที่มีรูนขี้โกงอย่าง Falcon, Shrike, Hate สามารถโจมตีแรงสองเท่าแบบไม่มีเงื่อนไข จึงรวมผลของรูนเหล่านี้และและระยะโจมตีเข้าไปในสูตรด้วย
(นั่งเทียนขึ้นมาเพื่อเปรียบเทียบให้ดูกันง่ายๆ อย่าเอาไปอ้างอิงที่ไหนนะ)
เมื่อคำนวณได้มูลค่าตัวละครออกมาแล้วสามารถจัดลำดับตัวละครสายสมดุลระยะโจมตีใกล้ได้ดังนี้
1. ซอนย่า
2. เกรนซีล
3. มิลิช
4. ฟลิ๊ค
5. อเลน
6. ชีน่า
7. มีน่า
8. เก็น
9. คิมเบอลี่
10. ลิวคัง
11. เซอร์เก้
12. คิลเก้
13. ซันซุเกะ
14. คามันดอล
