Suikoden I stat L Range

จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี

Revision as of 22:48, 18 มกราคม 2009; view current revision
←Older revision | Newer revision→
Jump to: navigation, search

ตัวละครที่สมดุลทั้งการโจมตีด้วยกายภาพและเวทมนต์ ไม่ได้เน้นด้านใดด้านหนึ่งโดยเฉพาะ กลุ่มที่มีระยะโจมตีไกลจะสามารถสร้างเป็นตัวละครได้ทุกประเภทตามที่เราต้องการสำหรับทีม สามารถยืนได้ทั้งสองแถวและโจมตีได้ทั้งศัตรูที่อยู่แถวหน้าและแถวหลัง ฟังเหมือนน่าใช้ แต่ตัวละครที่มีระยะโจมตีไกลส่วนมากจะเปราะ ควรจับไปอยู่แถวหลัง ถึงจะเรียกว่า "สมดุล" แต่บางตัวที่ห่วยแตกทั้งเวททั้งกายภาพก็จับมายัดกลุ่มนี้เหมือนกัน


ค่า parameter ของซุยโคเด็น I ประกอบด้วย
HP - ค่าพลังชีวิต หากค่านี้หมดตัวละครจะติดสภาวะ K.O. ไม่สามารถต่อสู้ได้
MP - ค่าพลังเวท มีผลต่อจำนวนครั้งที่สามารถใช้เวทได้ ขึ้นตามค่า MAG
ATK - ค่าพลังโจมตีรวมกับพลังโจมตีอาวุธ ทำให้โจมตีกายภาพได้รุนแรงขึ้น
DEF - ค่าพลังป้องกันรวมพลังป้องกันของเกราะ ลดความเสียหายจากการโจมตีกายภาพ
MAG - ค่าพลังเวท ทำให้ใช้เวทมนได้รุนแรงขึ้น, ใช้เวทได้หลายครั้งขึ้น, พลังป้องกันการโจมตีเวทมนต์สูงขึ้น
SPD - ความเร็ว มีผลต่อลำดับการออกเทิร์น
SKL - ความชำนาญ เพิ่มอัตราการโจมตีโดน, การหลบการโจมตีศัตรูและอัตราการโจมตีสวนกลับ
LCK - โชค เพิ่มโอกาสในการออกคริติคอล

  • ในที่นี้ให้ใช้อาวุธเลเวลสูงสุด และเกราะที่มีพลังป้องกันสูงสุดที่ตัวละครนั้นสวมได้
  • MP ของซุยโคเด็นแบ่งตามระดับเวทมนต์ เช่น 8/5/2/0 หมายถึงใช้เวทระดับ 1 ได้ 8 ครั้ง ระดับ 4 ได้ 0 ครั้ง จะนำมาตีเป็นเลขโดดก่อนเข้าสูตรโดยถ่วงน้ำหนักเวทระดับ 1-1.0, 2-1.5, 3-2.0, 4-2.5 แล้วหารด้วย 6

เนื่องจากการโจมตีซัดใส่ศัตรูที่อยู่ตรงไหนก็ได้ของหน้าจอค่าคูณ ATK จึงสูงถึง 2.25 และส่วนมากเป็นตัวละครที่สนับสนุนด้านเวทมนต์ได้ดี ในการคำนวณมูลค่าของตัวละครสำหรับทีมรบของตัวละครสายสมดุลจะใช้การถ่วงน้ำหนักพารามิเตอร์ดังนี้:

HPx1.25
MPx1
ATKx2.25
DEFx2
MAGx1.25
SPDx1
SKLx1.25
LCKx0.5

(นั่งเทียนขึ้นมาเพื่อเปรียบเทียบให้ดูกันง่ายๆ อย่าเอาไปอ้างอิงที่ไหนนะ)

เมื่อคำนวณได้มูลค่าตัวละครออกมาแล้วสามารถจัดลำดับตัวละครสายสมดุลระยะโจมตีไกลได้ดังนี้

1. คลีโอ

wikistat-cleo.gif

Personal tools