À¸•ารางสà¸à¸´à¸¥ (Genso Suikoden III)
จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี
Revision as of 22:07, 14 มีนาคม 2008
สกิลในซุยโคเดน 3 นั้น จะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มใหญ่ ๆ คือ
1. สกิลทางกายภาพ
2. สกิลทางเวทมนตร์
3. สกิลแบบสนับสนุน
สกิลทางกายภาพ
เราจะสามารถเพิ่มระดับสกิลทางกายภาพได้ที่ ร้านสกิลที่มีสัญลักษณ์เป็นรูปอาวุธที่อยู่ตามบางเมือง โดยในปราสาทฐานทัพของเรานั้น เราสามารถเพิ่มระดับได้ที่ Juan (จวน) แต่บางสกิลนั้น เราก็ไม่สามารถเพิ่มได้ หรือเป็นสกิลเฉพาะของตัวละครนั้น ๆ เอง โดยสกิลที่เราสามารถเพิ่มระดับให้แก่ทุกตัวละครได้ มี Swing, Accuracy, Damage, Repel, Armor Protect, Holy Dash
- Swing/スィング : เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีด้วยอาวุธใน 1 เทริ์น โดยสกิลนี้ จะมีผลลด "เวลาหน่วง" หลังจากโจมตีไปแล้ว และลด "เวลาโจมตี" ในการโจมตีแต่ละครั้ง
ระดับสกิล | ||||||||
เวลาหน่วง(%) | ||||||||
เวลาโจมตี(%) |
- Accuracy/命中 : เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีด้วยอาวุธ และลดความสามารถในการหลบหลีกของศัตรู
ระดับสกิล | ||||||||
ความแม่นยำ(%) | ||||||||
การหลบหลีกของศัตรู(%) |
- Damage/ダメージ : เพิ่มความเสียหายในการโจมตีด้วยอาวุธ
ระดับสกิล | ||||||||
ความเสียหาย(%) |
- Repel/回避 : เพิ่มการหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพจากศัตรู
ระดับสกิล | ||||||||
การหลบหลีก(%) |
- Armor Protect/鎧防御 : เพิ่มพลังป้องกันของเครื่องสวมใส่ที่ตัวละครนั้นสวมใส่อยู่ และเพิ่มโอกาสการเกิด "0 Damage" เมื่อสามารถป้องกันการโจมตีทางกายภาพจากศัตรูไว้ได้ทั้งหมด
ระดับสกิล | ||||||||
พลังป้องกัน(%) | ||||||||
0 Damage(%) |
- Holy Dash/神行法 : เพิ่มระยะการเดินในการต่อสู้
ระดับสกิล | ||||||||
ระยะการเดิน(%) |
- Sharpshoot/狙撃 : เพิ่มระยะการยิงของอาวุธประเภทธนู และเพิ่มอัตราการออกคริติคอลด้วย
ระดับสกิล | ||||||||
ระยะยิง(%) | ||||||||
อัตราคริติคอล(%) |
- Counter-Attack/カウンター : เพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับ และเพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับเมื่อป้องกันด้วยสกิล Parry หรือ Shield Protect สำเร็จ
ระดับสกิล | ||||||||
การโจมตีสวนกลับ(%) | ||||||||
Parry/Shield แล้วสวนกลับ(%) |
- Heavy Damage/クリティカル : เพิ่มอัตราการออกคริติคอล หรือโจมตี 2 เท่าและเมื่อถึงระดับ B+ ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการออกคริติคอลเป็นการโจมตี 3 เท่า
ระดับสกิล | ||||||||
อัตราคริติคอล(%) | ||||||||
โอกาสคริติคอลโจมตี 3 เท่า(%) |
- Continual Attack/連鎖攻撃 : เพิ่มโอกาสการโจมตีต่อเนื่อง โจมตีศัตรูตัวอื่นหลังจากที่เราโจมตีศัตรูตัวแรกตายไปแล้ว
ระดับสกิล | ||||||||
โอกาสโจมตีต่อเนื่อง(%) |
- Freeze/スタン : ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธใส่ศัตรูมีผล "มึนงง" (ไม่สามารถทำอะไรได้เป็นเวลา 1 เทิร์น)และเมื่อถึงระดับ B ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการติด "อัมพาต" (ไม่สามารถทำอะไรได้ตลอดทั้งการต่อสู้)
ระดับสกิล | ||||||||
มึนงง(%) | ||||||||
อัมพาต(%) |
- Thief/スリ : ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธใส่ศัตรู มีโอกาสขโมยเงินจากศัตรูจากการโจมตีนั้น และเพิ่มจำนวนเงินที่ได้รับจากการขโมยนั้น
ระดับสกิล | ||||||||
โอกาสขโมย(%) | ||||||||
จำนวนเงินที่ขโมย(%) |
- Parry/パリング : ใช้อาวุธปัดการโจมตีทางกายภาพของศัตรู เมื่อการหลบหลีกล้มเหลว และเมื่อถึงระดับ C ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับ
ระดับสกิล | ||||||||
อัตราการปัด(%) | ||||||||
การโจมตีสวนกลับ(%) |
- Shield Protect/盾防御 : ใช้โล่ป้องกันการโจมตีทางกายภาพของศัตรู เมื่อการหลบหลีกล้มเหลว และเมื่อถึงระดับ C ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับ
ระดับสกิล | ||||||||
อัตราการป้องกัน(%) | ||||||||
การโจมตีสวนกลับ(%) |
- Adrenaline Power/底力 : เมื่อโดนการโจมตีที่มีโอกาสทำให้พลังชีวิตเหลือ 0 จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองไปด้วย
ระดับสกิล | ||||||||
ความสำเร็จ(%) | ||||||||
พลังชีวิตที่เพิ่ม(%จากพลังชีวิตเต็ม) |
- Fighting Spirit/気合い : ต่อต้านอาการ "มีนงง" (Stun) และ "Unbalace" จากการโจมตีของศัตรู หรือการใช้รูนท่าไม้ตายหรือการใช้ท่ารวมกับเพื่อนในกลุ่ม
ระดับสกิล | ||||||||
ความสำเร็จ(%) |
สกิลทางเวทมนตร์
เราจะสามารถเพิ่มระดับสกิลทางเวทมนตร์ได้ที่ ร้านสกิลที่มีสัญลักษณ์เป็นรูปหนังสือที่อยู่ตามบางเมือง โดยในปราสาทฐานทัพของเรานั้น เราสามารถเพิ่มระดับได้ที่ Ernie (เออร์นี่) แต่บางสกิลนั้น เราก็ไม่สามารถเพิ่มได้ หรือเป็นสกิลเฉพาะของตัวละครนั้น ๆ เอง โดยสกิลที่เราสามารถเพิ่มระดับให้แก่ทุกตัวละครได้ มี Fire Magic, Water Magic, Lighting Magic, Earth Magic, Wind Magic, Magic Resistance, Sword of Magic
- Fire Magic/火魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทไฟ(Fire Rune, Rage Rune และ True Fire Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Water Magic/水魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทน้ำ(Water Rune, Flowing Rune และ True Water Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Lighting Magic/雷魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทสายฟ้า(Lighting Rune, Thunder Rune และ True Lighting)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Earth Magic/土魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทดิน(Earth Rune, Mother Earth Rune และ True Earth Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Wind Magic/風魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทลม(Wind Rune, Cyclone Rune และ True Wind Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Magic Resistance/魔法レジスト : ลดความเสียหายประเภทเวทมนตร์ที่ได้รับจากศัตรู
ระดับสกิล | ||||||||
ความเสียหาย(%) |
- Sword of Magic/魔法剣 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทดาบเวทย์มนต์(Sword of Rage Rune, Sword of Cyclone Rune และ Sword of Thunder Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Shield Magic/盾魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทโล่(Shield Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Pale Gate Magic/蒼き門の魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทประตู(Pale Gate Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Blinking Magic/瞬き魔法 : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทบลิ้งกิ้ง(Blinking Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ความรุนแรง(%) | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Chanting Purity/声質 : เพิ่มผลของท่า จากรูนประเภทเสียง(Jongleur Rune)
ระดับสกิล | ||||||||
ผลของท่า(%) |
- Chanting Volume/声量 : ลดอัตราการยกเลิกการร้องเพลง จากการถูกศัตรูโจมตี
ระดับสกิล | ||||||||
อัตราการยกเลิก(%) |
- Magic Repel/魔法リフレクト : ทำให้การโจมตีของศัตรูด้วยเวทมนตร์ไร้ผล
ระดับสกิล | ||||||||
ความสำเร็จ(%) |
- Focus/集中 : ลดอัตราการยกเลิกการร่ายเวทย์ หากศัตรูโจมตี
ระดับสกิล | ||||||||
อัตราการยกเลิก(%) |
- Precision/精密 : ในกรณีการร่ายเวทที่มีผลโดนทั้งฝ่ายเราและศัตรู สกิลนี้จะช่วยให้ฝ่ายเราสามารถหลบการโจมตีด้วยเวทออกมาได้
ระดับสกิล | ||||||||
การหลบเวท(%) |
- Magic Rationing/魔力温存 : เพิ่มจำนวนการใช้เวทที่เลเวลน้อยกว่า หากใช้เวทที่เลเวลมากกว่า เช่น ใช้เวทท่าที่ 2 ของรูน จะไปเพิ่มจำนวนการใช้ของเวทท่าที่ 1 (ไม่มีผล ถ้าจำนวนการใช้เวทเต็มอยู่)
ระดับสกิล | ||||||||
โอกาส(%) |
สกิลแบบสนับสนุน
เราจะไม่สามารถเพิ่มสกิลแบบสนับสนุนเหล่านี้ได้ ตัวละครที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ส่วนใหญ่ จะมีสกิลแบบสนับสนุนกัน แต่ตัวละครที่สู้ได้ ก็มีสกิลเหล่านี้ได้เช่นกัน แต่ก็ส่วนน้อยเท่านั้นที่จะมี
- Potch Finder : เพิ่มจำนวนเงินที่ได้รับ หลังจากเอาชนะศัตรูได้
ระดับสกิล | ||||||||
เงินที่เพิ่ม(%) |
- Treasure Hunt : เพิ่มโอกาสการได้รับไอเท็ม หลังจากเอาชนะศัตรูได้
ระดับสกิล | ||||||||
โอกาส(%) |
- Healing : ฟื้นค่า hp ของตัวละครทุกตัวในกลุ่ม หลังจากเอาชนะศัตรูได้ (ไม่มีผลต่อตัวละครที่ตายในการต่อสู้)
ระดับสกิล | ||||||||
hpที่เพิ่ม((%จากเต็ม) |
- Cook : เพิ่มโอกาสการได้รับอาหาร หลังจากเอาชนะศัตรูได้
ระดับสกิล | ||||||||
โอกาส(%) |
- Appraisal : เพิ่มโอกาสการส่องไอเท็มประเภท "?" ทันที หลังจากได้รับมาจากการเอาชนะศัตรูได้
ระดับสกิล | ||||||||
โอกาส(%) |
- Discount : ลดราคาของสินค้าที่ขายภายในร้าน
ระดับสกิล | ||||||||
ราคา(%) |
- Bujutsu Teacher : สามารถเรียนรู้สกิลทางกายภาพได้ทุกที่ (ต้องกดใช้) และยังเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพของทุกตัวละครในกลุ่ม
ระดับสกิล | ||||||||
พลังโจมตี(%) |
- Tutor : สามารถเรียนรู้สกิลทางเวทย์มนต์ได้ทุกที่ (ต้องกดใช้) และยังเพิ่มพลังโจมตีทางเวทย์มนต์ของทุกตัวละครในกลุ่ม
ระดับสกิล | ||||||||
พลังโจมตี(%) |
- Rune Sage : สามารถสวมใส่หรือถอดรูนได้ทุกที่ (ต้องกดใช้) และยังลดเวลาร่ายเวทของทุกตัวละครในกลุ่ม
ระดับสกิล | ||||||||
เวลาร่าย(%) |
- Trade In : ได้รับเงิน หลังจากทิ้งไอเท็มไป
ระดับสกิล | ||||||||
เงิน(%จากราคาของ) |
- Bath : รักษาสภาวะผิดปกติทั้งหมด และได้รับ hp หลังจากเอาชนะศัตรูได้
ระดับสกิล | ||||||||
hp ที่ได้รับ |
