Dirge of Cerberus:
FFVII
- บทสัมภาษณ์ทีมสร้าง Dirge of Cerberus
ลงหนังสือ Dirge of Cerberus: FFVII - Official Guide (2006)
-
สัมภาษณ์ทีมสร้าง DC 4 คน ได้แก่ Yoshinori
Kitase (Producer), Takayoshi Nakazato (Director), Tetsuya Nomura
(Illustrator/Character Designer) และ Hiroki Chiba (Scenario)

Part 1 - ต้นกำเนิด Dirge of Cerberus
ช่วยเล่าหน่อยครับว่าอะไรทำให้พวกคุณเลือกวินเซนต์เป็นตัวเอกเกมนี้
Kitase:
ผมชอบตัวละครดั้งเดิมของ FF7 มาก
และผมจำชื่อของตัวละครนี้ได้ขึ้นใจเลย
หนนี้เราตั้งใจจะทำเกมเดินยิง เราก็เลยเลือกวินเซนต์ที่ใช้อาวุธปืนเป็นตัวเอก
Nomura: ผมได้ยินจากคุณคิตาเสะว่าเขาอยากสร้างเกมแนว
FPS (First Person Shooting) แล้วก็อยากใช้ตัวละครจากซีรี่ยส์ไฟนอลแฟนตาซี
ซึ่งก็มีหลายตัวละครที่เหมาะสม ผมคิดอยู่ในใจนะว่าวินเซนต์เหมาะที่สุดแล้ว
ตัวอื่นๆก็มียูน่า, แบเร็ต, เออร์ไวน์ ที่ใช้อาวุธปืนเหมือนกัน
แต่ช่วงนั้นเราออก AC และ BC มาพร้อมกับปริศนามากมายในภาคพวกนั้น
มันคงเยี่ยมถ้าใช้วินเซนต์เป็นตัวช่วยให้พล็อตมันลื่นไหลขึ้น
แล้วมันก็กลายเป็นจริงขึ้นมา
นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นไม่ค่อยคุ้นกับเกมแนว FPS เท่าไหร่
ระหว่างพัฒนารู้สึกหวาดๆกันบ้างไหมครับ?
Nakazato: ตอนประชุมทีมงาน
SQEX คนที่ต้องเข้าร่วมโปรเจ็คต์นี้ก็ตะลึงเหมือนกัน
เราเห็นว่าคนก็เล่น RPG อย่าง Kingdom Hearts
ที่ต้องลุยจัดการศัตรูกันอยู่แล้ว แต่เกม FPS จะเดินดุ่มๆเข้าไปฟันแบบนั้นไม่ได้
คนเล่นก็คงไม่คุ้นเท่าไหร่ เราเลยคิดว่าต้องใส่ Easy Mode
ให้คนที่เดิมเล่นแต่ RPG เล่นเกมนี้ได้ด้วย
Kitase:
กว่าจะตกลงกันได้ว่าเป้ายิงจะเอาไว้ตรงไหนก็เกือบทำเกมเสร็จแล้ว
เราไม่อยากทำเป็นเกมที่มองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างเดียวเลยปรับให้เห็นตัววินเซนต์ตั้งแต่ช่วงเอวขึ้นไป
พอหมุนกล้องก็จะเห็นมุมมองของวินเซนต์ตั้งแต่ช่วงไหล่ด้วย
ที่จริงเราก็อยากทำให้เป็น FPS
เต็มรูปแบบที่กล้องจะติดอยู่ที่ระดับความสูงสายตาของตัวละครไปเลย
แต่คนก็ยังไม่คุ้นกับ FPS
เราเลยทำให้เห็นตัวละครจะได้ควบคุมได้ง่ายกว่า
แต่การสลับฉากที่เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับฉากที่เห็นตัวละครโดยไม่ให้คนเล่นมึนก็เป็นเรื่องที่ถกกันนานเหมือนกัน
Nakazato: ครับ
การปรับให้สมดุลมันยากมาก มันมองไม่เห็นด้วยซ้ำว่าใครยืนอยู่ข้างๆวินเซนต์
แล้วตอนที่วินเซนต์เคลื่อนไหวต้องทำให้ดูเท่ห์ด้วย เราใส่เอฟเฟคต์กับผ้าคลุมน่าดูเลย
พูดถึงผ้าคลุมของวินเซนต์ ดูเหมือนจะเป็นผืนเดียวกับของกรีมัวร์
มีแนวคิดเรื่องผ้าคลุมนี้ว่าไงบ้างครับ?
Kitase: อ้อใช่
ตอนที่คุยกับคุณโนมุระเรื่องออกแบบ
ผมบอกว่าให้คนเห็นปุ๊บก็รู้เลยนะว่าเป็นพ่อลูกกัน
จากนั้นเราก็ถกกันว่าจะใช้ผ้าคลุมดีหรือเปล่า ผ้าพันคอของกรีมัวร์ก็มากลายเป็นผ้าคาดหัววินเซนต์ด้วย
เราคิดว่าถ้าใส่ของที่เชื่อมทั้งสองคนนี้เข้าด้วยกันเข้าไปแล้ว
คนเล่นก็จะรู้ว่าเนี่ยแหละ พ่อเขาหละ!
Nomura:
ตอนที่ผมถูกขอให้วาดภาพคอนเซปต์ของกรีมัวร์ วาเลนไทน์
ผมได้กรอบแค่ว่าเขาเป็นพ่อของวินเซนต์ พอได้ยินแบบนั้นผมตะลึงเลยนะ
(ฮา) แต่ผมก็ไม่เชิงเป็นคนออกแบบกรีมัวร์หรอก
คนที่รับผิดชอบจริงๆคือคุณนาอากิ
คนออกแบบตัวละครสมทบและเครื่องยนต์กลไก
ที่ออกแบบรูปลักษณ์กว้างๆของกรีมัวร์ขึ้นมา แต่หน้าเขาดูต่างจากวินเซนต์มาก
ผมเลยต้องวาดหน้าตาใหม่ ส่วนเรื่องชุด คุณคิตาเสะก็เล่าไปแล้ว
ปืนที่วินเซนต์ใช้ดูเจ๋งสุดๆ
การออกแบบมีที่มาหรือเจาะจงอะไรเป็นพิเศษหรือเปล่าครับ? เซอเบรัสเหรอ?
Nakazato:
ไม่มีที่มาเป็นพิเศษครับ ตอนที่คุณโนมุระคนออกแบบตัวละครเอาแบบวินเซนต์มาส่งก็มีปืนอยู่กับตัวเขาแล้ว
ตอนนั้นผมดูแล้วก็บอกว่า "อ้อ หนนี้ใช้ปืนแบบนี้สินะ" (ฮา)
Kitase: ยังไงนี่ก็เป็นเกมแอ็คชั่นถือปืน
ปืนจะต้องมีความพิเศษสักหน่อย
เราเลยต้องออกแบบให้มันต่างจากในงานชิ้นก่อน
Nomura: คลาวด์เอาดาบไปโมแล้ว
หนนี้วินเซนต์เป็นตัวเอก เราก็อยากให้เขามีอาวุธอะไรพิเศษบ้าง
วินเซนต์เคยเป็นเติร์ก และเติร์กก็ถูกหาว่าเป็นสุนัขรับใช้ของชินระ...
วินเซนต์ไม่ได้ทำงานให้ชินระแล้ว แต่เขาก็ยังถูกอดีตเหนี่ยวรั้งอยู่
ด้วยภาพลักษณ์ของวินเซนต์ที่เหมือนถูกล่ามโซ่นี่หละ เราเลยนึกถึงเซอเบรัส
สุนัขเฝ้านรก ซึ่งเหมาะกับเขาสุดๆ ผมเลยวาดปืนสามลำกล้อง
เหมือนหัวทั้งสามของเซอเบรัส แล้วทุกอย่างก็เริ่มลงตัว
ส่วนรังเพลิงก็มีสามแบบ
ผมคิดว่าไหนๆก็มีสามลำกล้องแล้วก็น่าจะมีรังเพลิงสามแบบด้วย
Part 2 - เบื้องหลังการผลิต
คุณโนมุระครับ ในฐานะที่คุณเป็นคนออกแบบตัวละครหลัก
มีอะไรอยากเล่าเป็นพิเศษหรือเปล่า?
Nomura:
หนนี้ผมต้องสร้างตัวละครที่แสดงถึงโลกของ FF7 คงออกแบบตามใจไม่ได้
ผมต้องทำให้ตัวละครนึงเข้ากับอีกตัวละครนึง
หนนี้ผมทำงานร่วมกับคุณนาอากิและนักออกแบบหน้าใหม่หลายๆคนด้วย
ชุดของตัวละครหญิงก็ให้ผู้หญิงเป็นคนออกแบบ
ว่ากันว่าสโคปของ DC กว้างกว่า FF7 มาก
Nomura:
ดูเหมือนจะเป็นแบบนั้นละครับ
คุณนาอากิและสมาชิกคนอื่นๆเคยเป็นคนทดสอบเล่น FF7 มาก่อน
ข้อมูลจากพวกเขาคงน่าสนใจทีเดียว
แต่ก็ต้องคุมให้ดีด้วยเพราะมันเป็นภาคเสริม
งั้นก็พูดได้ว่าคุณโนมุระเป็นคนออกแบบตัวละคร
ส่วนคุณนาอากิและคนอื่นๆเป็นคนเริ่มสร้างตัวละครขึ้นมาสินะ?
Nomura: คงงั้นละครับ อย่างชาลัวร์เนี่ย
คุณนาอากิเป็นคนวาดในตอนแรก แล้วก็ส่งไปให้ทีมงานหญิง
ก่อนส่งมาให้ผมเกลาแบบในขั้นสุดท้าย
พวกละครจาก FF7 ที่ไม่มีดีไซน์รายละเอียดในตอนแรกล่ะครับ?
Nomura: อย่างลูเครเซียนี่แทบไม่มีข้อมูลใน
FF7 เลยครับ การสร้างเธอขึ้นมาใหม่จึงค่อนข้างยากสักหน่อย
เราเลยเอารูปเล็กๆจากไกด์บุ๊ค, แบบที่แฟนๆวาดไว้,
แล้วเราก็เอาแบบจากเซฟิรอธลูกชายของโฮโจและลูเครเซีย
ซึ่งยังไงก็ต้องหน้าเหมือนแม่มากกว่าพ่อแน่ๆ (ฮา) สุดท้ายก็ออกมาเป็นลูเครเซียที่เห็นใน
DC ครับ
ลูเครเซียหลับในคริสตัลมาจนถึงภาค DC
เธอยังมีชีวิตอยู่หรือเปล่าครับ?
Chiba: ยังมีชีวิตอยู่ครับ ใน
FF7 เธอได้ร่างกายที่ไม่ตายง่ายๆมาก็เลยเข้าไปอยู่ในคริสตัล
ไม่ใช่ว่าออกมาไมได้นะ แต่เธอกำลังผนึกตัวเองอยู่
และเธอก็สร้างคริสตัลนั่นขึ้นมาเองด้วย
แต่คนที่เห็นฉากจบคงรู้แล้วว่าเธอได้ยินที่คนอื่นพูดให้ฟังด้วยนะ
Kitase: แต่ไม่ว่าลูเครเซียจะรับรู้อะไรหรือไม่
วินเซนต์ก็ยังคงแวะไปคุยกับเธอที่ถ้ำผลึกเรื่อยๆครับ ใน DC เชลก์สามารถใช้
SND เชื่อมต่อเพื่อส่งความรู้สึกของลูเครเซียได้
แต่น้ำตาหยดสุดท้ายในเรื่องนั่นละทำให้เรารู้ว่า
"ความรู้สึกส่งไปถึงจริงๆรึเนี่ย?"
แล้วคริสตัลนี่แข็งแกร่งขนาดไหนครับ? เหมือนโลงศพของวินเซนต์หรือเปล่า?
Chiba: แข็งแกร่งกว่ามากๆครับ
ตอนวินเซนต์จะออกจากโลงก็แค่เปิดฝาเท่านั้นเอง (ฮา)
พูดถึงคนที่ไม่ได้เผยตัวออกมาตรงๆเนี่ย รีฟเคยบอกว่ามีคนๆนึงที่ต้องการทดแทนบุญคุณของดวงดาว
คนนี้คือคนที่ให้ทุน WRO หรือเปล่าครับ?
Chiba: คงไม่มีคนอื่นหรอกครับ
(ฮา)
Kitase:
มีบทพูดคล้ายๆกันนี้ใน AC ด้วย ลองพยายามนึกเชื่อมโยงดูนะครับ
ถ้ามีคนให้ทุนแล้ว งั้นทั้งกองเรือเหาะของซิดนี่สร้างจากทุนของคนนี้เหมือนกันหรือเปล่า?
Chiba: จะบอกว่าซิดรับเงินจากคนนี้ก็ยังไงอยู่
เพราะดูจากนิสัยซิดแล้วเขาคงไม่เอาน่ะ
ผมว่าน่าจะเป็นเงินที่ผ่านมือรีฟมาถึงซิดมากกว่า และยังไงซิดก็ยังไม่ถูกกับคนๆนั้นอยู่
มันเป็นประเด็นละเอียดอ่อนครับ (ฮา)
แล้วคนให้ทุนที่ว่านั่นตอนนี้ทำอะไรอยู่ครับ?
Kitase:
ทั่วๆไปก็เหมือนที่เขาทำใน AC ครับ แล้วก็คงทำต่อไปอีกสักพักหนึ่ง
แต่ด้วยความที่คนๆนี้ประวัติไม่ค่อยดี
ก็ยังไม่แน่เหมือนกันว่าเขาช่วยเพราะอยากจะช่วยจริงๆหรือเปล่า
Nomura:
ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับดวงดาวหรือเขาอยากจะทดแทนบุญคุณอะไรก็แล้วแต่
ผมว่าเป้าหมายหลักจริงๆของเขาก็คือหาวิธีหาผลประโยชน์รูปแบบใหม่นั่นละ
ถึงใน DC จะบอกว่าเขาอยากทดแทนบุญคุณดวงดาว
แต่ผมเกรงว่าเขาคงมีแผนการอะไรอยู่แล้ว
Part 3 - ปริศนาของซเวียต
เอาละ คำถามต่อไปเกี่ยวกับเรื่องตัวละครใหม่นะครับ พวกซเวียตมีต้นแบบมาจากที่ไหนหรือเปล่า?
Chiba: ผมคิดว่าในเมื่อหนนี้วินเซนต์เป็นตัวละครหลัก
และมียุฟฟี่, คลาวด์ และตัวอื่นๆจาก FF7 เข้ามาเสริมแล้ว
ก็น่าจะมีศัตรูมาให้สู้ด้วย โดยให้เป็นโซลเยอร์ที่แตกต่างจากเซฟิรอธ
แล้วก็ได้เป็น ไวส์, เนโร, รอสโซ่, อาซูล, และเชลก์ขึ้นมา
ซึ่งคุณโนมุระเป็นคนออกแบบตัวละครครับ
Kitase:
ตอนออกแบบผมไกด์ว่าให้ตัวละครนี้เป็นแบบนั้นนะ เช่น "วาดเนโรให้เหมือนพวกโรคจิตนะ"
Nomura: ตอนออกแบบเนโรเขาบอกให้ตีตรวนตัวนี้ไว้ด้วยนะ
ผมไม่ใช่คนเขียนบทและไม่ได้คิดประวัติตัวละครพวกนี้
เลยมีข้อมูลวาดตัวละครน้อยมากๆ ตอนผมได้ข้อมูลของเนโรมา มีส่วนนึงบอกว่า
"เขามัดมือไว้เพื่อกักพลังของตัวเอง" ผมก็เริ่มนึกขำละ
เพราะประโยคต่อไปดันบอกว่า "ยิงพลังด้วยมือทั้งสอง" (ฮา)
ข้อมูลบอกว่าเนโรขี่มอเตอร์ไซค์ด้วย ...จะให้ขี่แบบไม่ใช้มือเรอะ?
(ฮา) งานเข้าเลยละผม
ผมก็เลยออกแบบให้เขามีปีกแล้วก็มีมือที่ปีกด้วย
ทำไมเนโรต้องมัดมือทั้งสองไว้ด้วยล่ะครับ?
แถมบนหน้าก็เอาผ้ามาพันซะมิด
Chiba: ตอนที่เขาอยู่ในดีพกราวด์
เขาชินกับการไม่ใช้มือ ชินกับการถูกควบคุม
ชินกับการถูกจับตาดูและการกักขังหน่วงเหนี่ยว ส่วนที่ต้องพันผ้าเพราะเนโรจะปล่อยอะไรบางอย่างออกมาทุกที่ๆเขาไป
เขาเลยกลายเป็นตัวละครที่ต้องถูกตีตรวนเอาไว้แบบนี้หละ (ฮา) ตอนเนโรเกิดแม่เขาก็ถูกความมืดดูดกลืนเข้าไปด้วย
ที่จริงทุกคนในซเวียตก็ถูกดัดแปลงอย่างใดอย่างหนึ่ง
ขึ้นกับพลังที่พวกเขามีนั่นหละ ถ้าเล่นโหมดออนไลน์จะรู้ครับ
ในซเวียตทุกคนมีชื่อตามสี ทำไมเชลก์ถึงเป็น "ไร้สี" ล่ะครับ?
มันหมายความว่าไงน่ะ?
Chiba:
ถ้าเล่นโหมดออนไลน์ไปสักครึ่งเรื่องจะกระจ่างครับ
ซเวียตมี 5 คนเหรอ?
Chiba:
จะมีคนอื่นรอดอยู่หรือเปล่าเราก็ไม่รู้เหมือนกัน ซเวียตเป็นชื่อเอาไว้เรียกพวกดีพกราวด์ที่อยู่แรงค์สูงสุด
และ 5 คนที่เหลือรอดมาจนถึง 3 ปีหลังจาก FF7
นั้นแข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆมาก ในโหมดออนไลน์เราจะเล่นเป็นซเวียตได้ด้วยนะครับ
อาซูลกับชาลัวร์ปรากฏตัวใน BC ด้วย จะมีตัวละคร DC ไปโผล่ใน BC
อีกหรือเปล่าครับ?
Kitase: เนื้อเรื่อง BC
กำลังจะเข้าสู่ช่วงไคลแมกซ์แล้ว คงหาทางมาเชื่อมกับ DC
ยากแล้วละครับ แต่ก็ไม่แน่เหมือนกัน
ทำไมไวส์หลับตลอดเลยล่ะครับ?
Chiba: ที่จริงหลังจากดีพกราวด์รวมตัวเป็นหนึ่งเดียวก็ไม่มีใครรู้ว่าไวส์ไปอยู่ที่ไหน
เนโรเก็บเรื่องของไวส์เป็นความลับและออกควบคุมพวกดีพกราวด์ที่เหลือแทน
หลังจากนั้นก็เป็นเนื้อเรื่องเบื้องหลัง ...ที่เขาได้ไปพบกับโฮโจ
ดูเหมือนว่าตอนที่ไวส์หลับอยู่ จะเป็นโอกาสให้โฮโจที่น่าจะตายไปแล้ว
เข้าถึงตัวไวส์ได้
Chiba: ไวส์เป็นตัวละครที่มีความสามารถของทุกคนในดีพกราวด์
เขาเลยสามารถใช้ SND เหมือนเชลก์ได้ด้วย และนั่นก็ทำให้โฮโจฉวยโอกาสใช้งานเขาได้
Kitase:
หลังเหตุการณ์เมเทโอตก เน็ตเวิร์คที่พังไปก็ค่อยๆฟื้นฟูสภาพ
เทศกาลในเมืองคาล์มก็จัดขึ้นเพื่อฉลองให้กับการเชื่อมต่อที่กลับมา
และเน็ตเวิร์คก็ทำให้โฮโจกลับมาด้วย
Nomura: ในทีแรกเราจะให้ไวส์มีสายเชื่อมโยงตามร่างกายด้วย
เลยวาดให้เขาเปลือยท่อนบนโชว์สายเน็ตที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์
ซึ่งโฮโจควบคุมอยู่ด้วย
โอเมก้าปรากฏตัวออกมาตอนที่เนโรและไวส์รวมร่างกัน แต่โอเมก้าต้องกำเนิดจากไลฟ์สตรีมบริสุทธิ์
งั้นโอเมก้าตัวนี้ก็แตกต่างจากโอเมก้าตัวดั้งเดิมในรายงานของลูเครเซียสิครับ?
Chiba:
เป็นคนละตัวกับในรายงานครับ เพราะงั้นอาจพูดได้ว่าโอเมก้าตัวนี้ถูกสร้างขึ้นมาด้วยวิธีผิดธรรมชาติ
มันเลยนำหายนะมาสู่ดวงดาว
Part 4 - เรื่องราวหลังจากนั้น...
หลังเหตุการณ์จบลงไปแล้วเนี่ย เราเห็นเชลก์อาศัยอยู่กับทีฟา
และผู้คนดำเนินชีวิตอย่างปกติ
ทำไมเธอไม่ต้องสวมชุดหล่อมาโคอีกต่อไปแล้วล่ะ?
Chiba: พี่สาวของเธอที่น่าจะฟื้นขึ้นมาในตอนจบ
คงเป็นคนที่ช่วยทำให้เธอสามารถอยู่ได้โดยไม่ต้องอาศัยมาโค
Kitase: ตอนที่โอเมก้าถูกกำจัด
หิมะไลฟ์สตรีมได้ตกลงมา ถ้าชาลัวร์ได้ฟื้นขึ้นมาด้วยก็น่าจะดี
Chiba:
ถ้ามีภาคต่อเราคงได้ลงรายละเอียดมากกว่านี้ (ฮา)
Nakazato:
และผมคงต้องให้เธอโตขึ้นกว่านี้มากๆด้วย (ฮา)
แล้วชีวิตของเชลก์จะเป็นไงต่อครับ?
Nomura: ผมว่าเธออยากอยู่กับวินเซนต์
แต่ไม่ว่าจะยังไง จากนิสัยของวินเซนต์แล้วเขาคงไม่อยู่กับเธอหรอก
จะอยู่ด้วยก็ไม่ได้ จะจากไปเลยก็ไม่ดี ผมว่าเชลก์คงตามวินเซนต์แบบรักษาระยะหน่อยละมั้ง
ผมตกใจตอนเห็นเชลก์ใส่ชุดปกติ
Nomura:
ทีแรกผมก็คิดว่าจะให้ใส่แบบนี้ดีหรือเปล่า
ผมถูกขอให้วาดตอนเธอใส่ชุดธรรมดาน่ะ ตอนดื่มชาที่เซเว่นเฮฟเว่นถึงเธอจะรู้สึกแปลกๆที่ต้องใส่ชุดของดีพกราวด์ตอนอยู่กับพวกคลาวด์
แต่เธอก็ทิ้งชุดนี้ไม่ลงหรอก
ชุดถูกออกแบบให้ดูน่ารักใช่ไหมครับ?
Nomura: เปล่าครับ
แค่ให้ดูเป็นสาวน้อยธรรมดาๆ
ผมอยากแสดงให้เห็นว่าสุดท้ายเธอก็ได้กลับเป็นสิ่งที่เธอเป็นจริงๆ
ใน DC พวกคุณชอบตัวละครไหนกันบ้างครับ?
Nakazato: ผมชอบอาซูลมากๆ
ตั้งแต่ตอนที่คุณชิบะเขียนบทให้ผมจนถึงตอนเลือกนักพากย์ผมก็รู้สึกว่าอาซูลมันต้องเป็นแบบเนี้ยแหละ
Chiba:
ผมเป็นคนหลักในการเขียนบท ผมขอบอกว่าผมชอบเชลก์ครับ
เธอแสดงสีหน้าได้ละเอียดมาก ทีมงานพยายามปรับเพิ่มโน่นนิดนี่หน่อย
ทุ่มเทกับตัวละครนี้จริงๆครับ
Nomura: ชอบรอสโซ่ครับ
ถ้าให้เลือกแค่ตัวละครที่ไม่ได้มาจาก FF7 เดิม แล้วในเกมก็เพิ่มมาแค่ซเวียตไม่กี่คน
ผมว่ารอสโซ่เป็นตัวที่ผมวาดแล้วรู้สึกต่างจากตัวอื่นมากที่สุด
และอาจเป็นตัวละครที่ฉีกแนวออกมาจากตัวละครเดิมๆของผมทั้งหมดเลยก็ได้
Kitase: ผมว่ารีฟตลกดี (ฮา)
ตอนวินเซนต์กลับมาเจอกับรีฟอีกครั้ง
เราไม่ได้คิดเรื่องหุ่นตัวปลอมของเขาหรืออะไรที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครนี้เท่าไหร่
ตอนนั้นผมบอกว่า "ลองทำแบบนี้ดูไหม?"
แล้วเราก็เริ่มรู้สึกว่าหมอนี่ตลกดี ใน FF7 เดิม ยังไม่ค่อยชัดว่ารีฟเป็นคนแบบไหน
แต่เขาคงไม่ค่อยมีเพื่อนเท่าไหร่ หนนี้เราปรับบทบาทให้เขาใหม่
ตอนที่สร้าง DC เราก็กำลังทำ AC กันอยู่
ตอนผมได้ยินคุณโนมุระถามว่า "จะให้รีฟปรากฏตัวใน AC ด้วยไหม?"
ผมก็ตอบว่า "โผล่มาแค่เสียงก็พอ" ผมชอบไอเดียนั้นนะ
แล้วก็ได้เอามาใช้ใน DC ซะที เนื้อเรื่องของ DC ค่อนข้างเครียด
เราเลยคิดถึงยุฟฟี่และให้เธอเป็นตัวปล่อยมุกด้วย
Part 5 - การร่วมงานกับแก๊คท์
ช่วยเล่าให้ฟังหน่อยครับ ว่าทำไมถึงตัดสินใจชวนแก๊คท์มาร่วมงานด้วย?
Nakazato:
เราก็เล็งคนที่จะร้องเพลงประกอบไว้หลายคน
สุดท้ายเราก็เลือกคนที่คิดว่าน่าจะทำให้เกิดอิมแพ็คมากๆได้
เราคิดกันว่า "ถ้าคนที่ร้องเพลงให้ภาคนี้เป็นตัวแทนภาพ DC
ได้ด้วยก็เจ๋งเลย" แล้วเราก็ขอให้แก๊คท์เข้ามาทำครับ
Nomura:
ที่จริงเราคิดว่าจะให้เขามาพากย์เสียงในอีกภาคนึงของ compilation
แต่ก็ไม่ได้ใช้จริงๆ เลยนึกอยากเอาเขามาใช้กับ DC
และเพลงประกอบภาคแทน
จริงๆมีศิลปินหญิงหลายคนที่เหมาะกับบทบาทตัวละคร FF นะ
แต่เราคุยกันว่าอยากได้ศิลปินชาย ก่อนจะเสนอชื่อแก็คท์ขึ้นมา
แล้วเขาก็เหมาะกับ DC มาก ถึงทางแก๊คท์จะไม่ค่อยมั่นใจกับงานนี้แต่เขาก็รับนะครับ
นอกจากร้องเพลงประกอบแล้วเขายังปรากฏตัวใน FMV ด้วย
เรื่องนี้คุณคิดกันไว้ตั้งแต่แรกหรือเปล่า?
Kitase: ไหนๆแก็คท์ก็ต้องขึ้นโปสเตอร์โปรโมทเกมนี้ในฐานะตัวละครตัวนึงอยู่แล้ว
เราคิดว่าจะให้เขามาพากย์ด้วย
ถ้าได้ยินเสียงเขาในเกมด้วยมันก็แจ๋วเลยใช่ไหมล่ะครับ บรรยากาศของแก๊คท์มันเข้ากับตัวละคร
FF ของเรามาก ผมเลยคิดว่า
"ก็ให้เขาปรากฏตัวในเกมทั้งอย่างนั้นไปเลยสิ"
เกมนี้คงน่าสนใจมากถ้าแก๊คท์ไม่ได้มาแค่เสียง
แต่เข้ามาแสดงเต็มๆเลย
ได้ยินมาว่าแก็คท์แนะนำการออกแบบ (ชุดตัวละคร) ของเขาด้วย
เขาแนะนำว่าไงครับ?
Kitase:
ยกตัวอย่างก็เช่นตอนคุณโนมุระออกแบบชุด
เราเลือกกันว่าจะให้เป็นชุดสีขาวหรือสีดำดี สุดท้ายแก๊คท์เลือกชุดแดงครับ
Nomura:
ตอนแรกก็เลือกกันว่าจะเอาดำ ขาว หรือแดง ถึงผมจะอยากได้ดำ คุณคิตาเสะอยากได้ขาว
เราก็คิดว่าน่าจะเคารพความเห็นของคนที่ต้องใส่มันมากกว่า
พอออกแบบเสร็จ เขาอยากให้เพิ่มอะไรเข้าไปอีกไหม?
Nomura:
ชุดนี้ถูกออกแบบให้เข้ากับธีม "ปีกเดียว" เลยออกแบบเป็นโค้ทที่มีขนนกบนบ่า
แก็คท์อยากให้มีขนนกคลุมทั้งตัว แต่เราไม่ค่อยแน่ใจเท่าไหร่
เลยเขียนเป็นตัวร่างไว้เฉยๆ แต่สุดท้ายก็เอาแบบของเรามาใช้
Kitase:
ในดีไซน์ตอนแรกจะมีเข็มขัดดำที่มีหัวเข็มขัดรูปปีกคาดอยู่เต็มไปหมด
แก็คท์ต้องเป็นคนใส่ชุดตอนแสดง
เราก็ฟังความเห็นเขาเรื่องความยาวชุดและสมดุลต่างๆ
ก็มีบ้างที่เขาใส่ชุดไปแล้วขยับไม่ได้ (ฮา)
ตอนถ่ายทำเขาจะปรากฏตัวพร้อมๆกับไวส์ที่เป็น CG
เราต้องพยายามทำให้ทั้งสองคนดูกลมกลืนกันด้วย
ผมรู้สึกว่าแพลงประกอบ [Redemption] และ [Longing] เข้ากับธีมของ
DC ได้ดีเลย ตอนขอให้แก๊คท์แต่งเพลงคุณบอกเขาว่าไงน่ะครับ?
Kitase:
ตรงเพลงจบนั่นเราขอให้เขาทำเป็นบาลลาดครับ แก๊คท์ถนัดเพลงแนวนี้มาก
ระหว่างสร้างแก๊คท์ก็คอยให้คำแนะนำเรื่องเสียงด้วย แล้ว Redemption
ก็ออกมาอย่างที่เห็น
Nomura:
ผมก็อยากได้เพลงแบบนี้มานานแล้ว เลยผ่านไร้ข้อโต้แย้งครับ
Chiba: ผมอยากเห็นตัวบทและเกมเพลย์ออกมาเป็นเกมจริงๆ
พอได้เห็นแก๊คท์เท่านั้นแหละ ผมก็รู้สึกว่า "นี่ละใช่เลย!"
Nakazato: ก่อนแก๊คท์จะเริ่มแต่งเพลง
เราได้ส่งข้อมูลเกี่ยวกับตอนจบให้เขาแล้วขอให้แต่งเพลงที่เข้ากับเหตุการณ์พวกนั้นขึ้นมาครับ

<กลับไปหน้าหลัก>