Dirge of Cerberus: FFVII
 

- บทสัมภาษณ์ทีมสร้าง Dirge of Cerberus ลงหนังสือ Dirge of Cerberus: FFVII - Official Guide (2006) -

สัมภาษณ์ทีมสร้าง DC 4 คน ได้แก่ Yoshinori Kitase (Producer), Takayoshi Nakazato (Director), Tetsuya Nomura (Illustrator/Character Designer) และ Hiroki Chiba (Scenario)
 

Part 1 - ต้นกำเนิด Dirge of Cerberus

ช่วยเล่าหน่อยครับว่าอะไรทำให้พวกคุณเลือกวินเซนต์เป็นตัวเอกเกมนี้


Kitase: ผมชอบตัวละครดั้งเดิมของ FF7 มาก และผมจำชื่อของตัวละครนี้ได้ขึ้นใจเลย หนนี้เราตั้งใจจะทำเกมเดินยิง เราก็เลยเลือกวินเซนต์ที่ใช้อาวุธปืนเป็นตัวเอก

Nomura: ผมได้ยินจากคุณคิตาเสะว่าเขาอยากสร้างเกมแนว FPS (First Person Shooting) แล้วก็อยากใช้ตัวละครจากซีรี่ยส์ไฟนอลแฟนตาซี ซึ่งก็มีหลายตัวละครที่เหมาะสม ผมคิดอยู่ในใจนะว่าวินเซนต์เหมาะที่สุดแล้ว ตัวอื่นๆก็มียูน่า, แบเร็ต, เออร์ไวน์ ที่ใช้อาวุธปืนเหมือนกัน แต่ช่วงนั้นเราออก AC และ BC มาพร้อมกับปริศนามากมายในภาคพวกนั้น มันคงเยี่ยมถ้าใช้วินเซนต์เป็นตัวช่วยให้พล็อตมันลื่นไหลขึ้น แล้วมันก็กลายเป็นจริงขึ้นมา


นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นไม่ค่อยคุ้นกับเกมแนว FPS เท่าไหร่ ระหว่างพัฒนารู้สึกหวาดๆกันบ้างไหมครับ?

Nakazato: ตอนประชุมทีมงาน SQEX คนที่ต้องเข้าร่วมโปรเจ็คต์นี้ก็ตะลึงเหมือนกัน เราเห็นว่าคนก็เล่น RPG อย่าง Kingdom Hearts ที่ต้องลุยจัดการศัตรูกันอยู่แล้ว แต่เกม FPS จะเดินดุ่มๆเข้าไปฟันแบบนั้นไม่ได้ คนเล่นก็คงไม่คุ้นเท่าไหร่ เราเลยคิดว่าต้องใส่ Easy Mode ให้คนที่เดิมเล่นแต่ RPG เล่นเกมนี้ได้ด้วย

Kitase: กว่าจะตกลงกันได้ว่าเป้ายิงจะเอาไว้ตรงไหนก็เกือบทำเกมเสร็จแล้ว เราไม่อยากทำเป็นเกมที่มองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างเดียวเลยปรับให้เห็นตัววินเซนต์ตั้งแต่ช่วงเอวขึ้นไป พอหมุนกล้องก็จะเห็นมุมมองของวินเซนต์ตั้งแต่ช่วงไหล่ด้วย ที่จริงเราก็อยากทำให้เป็น FPS เต็มรูปแบบที่กล้องจะติดอยู่ที่ระดับความสูงสายตาของตัวละครไปเลย แต่คนก็ยังไม่คุ้นกับ FPS เราเลยทำให้เห็นตัวละครจะได้ควบคุมได้ง่ายกว่า แต่การสลับฉากที่เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับฉากที่เห็นตัวละครโดยไม่ให้คนเล่นมึนก็เป็นเรื่องที่ถกกันนานเหมือนกัน

Nakazato: ครับ การปรับให้สมดุลมันยากมาก มันมองไม่เห็นด้วยซ้ำว่าใครยืนอยู่ข้างๆวินเซนต์ แล้วตอนที่วินเซนต์เคลื่อนไหวต้องทำให้ดูเท่ห์ด้วย เราใส่เอฟเฟคต์กับผ้าคลุมน่าดูเลย


พูดถึงผ้าคลุมของวินเซนต์ ดูเหมือนจะเป็นผืนเดียวกับของกรีมัวร์ มีแนวคิดเรื่องผ้าคลุมนี้ว่าไงบ้างครับ?

Kitase: อ้อใช่ ตอนที่คุยกับคุณโนมุระเรื่องออกแบบ ผมบอกว่าให้คนเห็นปุ๊บก็รู้เลยนะว่าเป็นพ่อลูกกัน จากนั้นเราก็ถกกันว่าจะใช้ผ้าคลุมดีหรือเปล่า ผ้าพันคอของกรีมัวร์ก็มากลายเป็นผ้าคาดหัววินเซนต์ด้วย เราคิดว่าถ้าใส่ของที่เชื่อมทั้งสองคนนี้เข้าด้วยกันเข้าไปแล้ว คนเล่นก็จะรู้ว่าเนี่ยแหละ พ่อเขาหละ!

Nomura: ตอนที่ผมถูกขอให้วาดภาพคอนเซปต์ของกรีมัวร์ วาเลนไทน์ ผมได้กรอบแค่ว่าเขาเป็นพ่อของวินเซนต์ พอได้ยินแบบนั้นผมตะลึงเลยนะ (ฮา) แต่ผมก็ไม่เชิงเป็นคนออกแบบกรีมัวร์หรอก คนที่รับผิดชอบจริงๆคือคุณนาอากิ คนออกแบบตัวละครสมทบและเครื่องยนต์กลไก ที่ออกแบบรูปลักษณ์กว้างๆของกรีมัวร์ขึ้นมา แต่หน้าเขาดูต่างจากวินเซนต์มาก ผมเลยต้องวาดหน้าตาใหม่ ส่วนเรื่องชุด คุณคิตาเสะก็เล่าไปแล้ว


ปืนที่วินเซนต์ใช้ดูเจ๋งสุดๆ การออกแบบมีที่มาหรือเจาะจงอะไรเป็นพิเศษหรือเปล่าครับ? เซอเบรัสเหรอ?

Nakazato: ไม่มีที่มาเป็นพิเศษครับ ตอนที่คุณโนมุระคนออกแบบตัวละครเอาแบบวินเซนต์มาส่งก็มีปืนอยู่กับตัวเขาแล้ว ตอนนั้นผมดูแล้วก็บอกว่า "อ้อ หนนี้ใช้ปืนแบบนี้สินะ" (ฮา)

Kitase: ยังไงนี่ก็เป็นเกมแอ็คชั่นถือปืน ปืนจะต้องมีความพิเศษสักหน่อย เราเลยต้องออกแบบให้มันต่างจากในงานชิ้นก่อน

Nomura: คลาวด์เอาดาบไปโมแล้ว หนนี้วินเซนต์เป็นตัวเอก เราก็อยากให้เขามีอาวุธอะไรพิเศษบ้าง วินเซนต์เคยเป็นเติร์ก และเติร์กก็ถูกหาว่าเป็นสุนัขรับใช้ของชินระ... วินเซนต์ไม่ได้ทำงานให้ชินระแล้ว แต่เขาก็ยังถูกอดีตเหนี่ยวรั้งอยู่ ด้วยภาพลักษณ์ของวินเซนต์ที่เหมือนถูกล่ามโซ่นี่หละ เราเลยนึกถึงเซอเบรัส สุนัขเฝ้านรก ซึ่งเหมาะกับเขาสุดๆ ผมเลยวาดปืนสามลำกล้อง เหมือนหัวทั้งสามของเซอเบรัส แล้วทุกอย่างก็เริ่มลงตัว ส่วนรังเพลิงก็มีสามแบบ ผมคิดว่าไหนๆก็มีสามลำกล้องแล้วก็น่าจะมีรังเพลิงสามแบบด้วย


Part 2 - เบื้องหลังการผลิต

คุณโนมุระครับ ในฐานะที่คุณเป็นคนออกแบบตัวละครหลัก มีอะไรอยากเล่าเป็นพิเศษหรือเปล่า?

Nomura: หนนี้ผมต้องสร้างตัวละครที่แสดงถึงโลกของ FF7 คงออกแบบตามใจไม่ได้ ผมต้องทำให้ตัวละครนึงเข้ากับอีกตัวละครนึง หนนี้ผมทำงานร่วมกับคุณนาอากิและนักออกแบบหน้าใหม่หลายๆคนด้วย ชุดของตัวละครหญิงก็ให้ผู้หญิงเป็นคนออกแบบ


ว่ากันว่าสโคปของ DC กว้างกว่า FF7 มาก

Nomura: ดูเหมือนจะเป็นแบบนั้นละครับ คุณนาอากิและสมาชิกคนอื่นๆเคยเป็นคนทดสอบเล่น FF7 มาก่อน ข้อมูลจากพวกเขาคงน่าสนใจทีเดียว แต่ก็ต้องคุมให้ดีด้วยเพราะมันเป็นภาคเสริม


งั้นก็พูดได้ว่าคุณโนมุระเป็นคนออกแบบตัวละคร ส่วนคุณนาอากิและคนอื่นๆเป็นคนเริ่มสร้างตัวละครขึ้นมาสินะ?

Nomura: คงงั้นละครับ อย่างชาลัวร์เนี่ย คุณนาอากิเป็นคนวาดในตอนแรก แล้วก็ส่งไปให้ทีมงานหญิง ก่อนส่งมาให้ผมเกลาแบบในขั้นสุดท้าย


พวกละครจาก FF7 ที่ไม่มีดีไซน์รายละเอียดในตอนแรกล่ะครับ?

Nomura: อย่างลูเครเซียนี่แทบไม่มีข้อมูลใน FF7 เลยครับ การสร้างเธอขึ้นมาใหม่จึงค่อนข้างยากสักหน่อย เราเลยเอารูปเล็กๆจากไกด์บุ๊ค, แบบที่แฟนๆวาดไว้, แล้วเราก็เอาแบบจากเซฟิรอธลูกชายของโฮโจและลูเครเซีย ซึ่งยังไงก็ต้องหน้าเหมือนแม่มากกว่าพ่อแน่ๆ (ฮา) สุดท้ายก็ออกมาเป็นลูเครเซียที่เห็นใน DC ครับ


ลูเครเซียหลับในคริสตัลมาจนถึงภาค DC เธอยังมีชีวิตอยู่หรือเปล่าครับ?

Chiba: ยังมีชีวิตอยู่ครับ ใน FF7 เธอได้ร่างกายที่ไม่ตายง่ายๆมาก็เลยเข้าไปอยู่ในคริสตัล ไม่ใช่ว่าออกมาไมได้นะ แต่เธอกำลังผนึกตัวเองอยู่ และเธอก็สร้างคริสตัลนั่นขึ้นมาเองด้วย แต่คนที่เห็นฉากจบคงรู้แล้วว่าเธอได้ยินที่คนอื่นพูดให้ฟังด้วยนะ

Kitase: แต่ไม่ว่าลูเครเซียจะรับรู้อะไรหรือไม่ วินเซนต์ก็ยังคงแวะไปคุยกับเธอที่ถ้ำผลึกเรื่อยๆครับ ใน DC เชลก์สามารถใช้ SND เชื่อมต่อเพื่อส่งความรู้สึกของลูเครเซียได้ แต่น้ำตาหยดสุดท้ายในเรื่องนั่นละทำให้เรารู้ว่า "ความรู้สึกส่งไปถึงจริงๆรึเนี่ย?"


แล้วคริสตัลนี่แข็งแกร่งขนาดไหนครับ? เหมือนโลงศพของวินเซนต์หรือเปล่า?

Chiba: แข็งแกร่งกว่ามากๆครับ ตอนวินเซนต์จะออกจากโลงก็แค่เปิดฝาเท่านั้นเอง (ฮา)


พูดถึงคนที่ไม่ได้เผยตัวออกมาตรงๆเนี่ย รีฟเคยบอกว่ามีคนๆนึงที่ต้องการทดแทนบุญคุณของดวงดาว คนนี้คือคนที่ให้ทุน WRO หรือเปล่าครับ?

Chiba: คงไม่มีคนอื่นหรอกครับ (ฮา)

Kitase: มีบทพูดคล้ายๆกันนี้ใน AC ด้วย ลองพยายามนึกเชื่อมโยงดูนะครับ


ถ้ามีคนให้ทุนแล้ว งั้นทั้งกองเรือเหาะของซิดนี่สร้างจากทุนของคนนี้เหมือนกันหรือเปล่า?

Chiba: จะบอกว่าซิดรับเงินจากคนนี้ก็ยังไงอยู่ เพราะดูจากนิสัยซิดแล้วเขาคงไม่เอาน่ะ ผมว่าน่าจะเป็นเงินที่ผ่านมือรีฟมาถึงซิดมากกว่า และยังไงซิดก็ยังไม่ถูกกับคนๆนั้นอยู่ มันเป็นประเด็นละเอียดอ่อนครับ (ฮา)


แล้วคนให้ทุนที่ว่านั่นตอนนี้ทำอะไรอยู่ครับ?

Kitase: ทั่วๆไปก็เหมือนที่เขาทำใน AC ครับ แล้วก็คงทำต่อไปอีกสักพักหนึ่ง แต่ด้วยความที่คนๆนี้ประวัติไม่ค่อยดี ก็ยังไม่แน่เหมือนกันว่าเขาช่วยเพราะอยากจะช่วยจริงๆหรือเปล่า

Nomura: ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับดวงดาวหรือเขาอยากจะทดแทนบุญคุณอะไรก็แล้วแต่ ผมว่าเป้าหมายหลักจริงๆของเขาก็คือหาวิธีหาผลประโยชน์รูปแบบใหม่นั่นละ ถึงใน DC จะบอกว่าเขาอยากทดแทนบุญคุณดวงดาว แต่ผมเกรงว่าเขาคงมีแผนการอะไรอยู่แล้ว


Part 3 - ปริศนาของซเวียต

เอาละ คำถามต่อไปเกี่ยวกับเรื่องตัวละครใหม่นะครับ พวกซเวียตมีต้นแบบมาจากที่ไหนหรือเปล่า?

Chiba: ผมคิดว่าในเมื่อหนนี้วินเซนต์เป็นตัวละครหลัก และมียุฟฟี่, คลาวด์ และตัวอื่นๆจาก FF7 เข้ามาเสริมแล้ว ก็น่าจะมีศัตรูมาให้สู้ด้วย โดยให้เป็นโซลเยอร์ที่แตกต่างจากเซฟิรอธ แล้วก็ได้เป็น ไวส์, เนโร, รอสโซ่, อาซูล, และเชลก์ขึ้นมา ซึ่งคุณโนมุระเป็นคนออกแบบตัวละครครับ

Kitase: ตอนออกแบบผมไกด์ว่าให้ตัวละครนี้เป็นแบบนั้นนะ เช่น "วาดเนโรให้เหมือนพวกโรคจิตนะ"

Nomura: ตอนออกแบบเนโรเขาบอกให้ตีตรวนตัวนี้ไว้ด้วยนะ ผมไม่ใช่คนเขียนบทและไม่ได้คิดประวัติตัวละครพวกนี้ เลยมีข้อมูลวาดตัวละครน้อยมากๆ ตอนผมได้ข้อมูลของเนโรมา มีส่วนนึงบอกว่า "เขามัดมือไว้เพื่อกักพลังของตัวเอง" ผมก็เริ่มนึกขำละ เพราะประโยคต่อไปดันบอกว่า "ยิงพลังด้วยมือทั้งสอง" (ฮา) ข้อมูลบอกว่าเนโรขี่มอเตอร์ไซค์ด้วย ...จะให้ขี่แบบไม่ใช้มือเรอะ? (ฮา) งานเข้าเลยละผม ผมก็เลยออกแบบให้เขามีปีกแล้วก็มีมือที่ปีกด้วย


ทำไมเนโรต้องมัดมือทั้งสองไว้ด้วยล่ะครับ? แถมบนหน้าก็เอาผ้ามาพันซะมิด

Chiba: ตอนที่เขาอยู่ในดีพกราวด์ เขาชินกับการไม่ใช้มือ ชินกับการถูกควบคุม ชินกับการถูกจับตาดูและการกักขังหน่วงเหนี่ยว ส่วนที่ต้องพันผ้าเพราะเนโรจะปล่อยอะไรบางอย่างออกมาทุกที่ๆเขาไป เขาเลยกลายเป็นตัวละครที่ต้องถูกตีตรวนเอาไว้แบบนี้หละ (ฮา) ตอนเนโรเกิดแม่เขาก็ถูกความมืดดูดกลืนเข้าไปด้วย ที่จริงทุกคนในซเวียตก็ถูกดัดแปลงอย่างใดอย่างหนึ่ง ขึ้นกับพลังที่พวกเขามีนั่นหละ ถ้าเล่นโหมดออนไลน์จะรู้ครับ


ในซเวียตทุกคนมีชื่อตามสี ทำไมเชลก์ถึงเป็น "ไร้สี" ล่ะครับ? มันหมายความว่าไงน่ะ?

Chiba: ถ้าเล่นโหมดออนไลน์ไปสักครึ่งเรื่องจะกระจ่างครับ


ซเวียตมี 5 คนเหรอ?

Chiba: จะมีคนอื่นรอดอยู่หรือเปล่าเราก็ไม่รู้เหมือนกัน ซเวียตเป็นชื่อเอาไว้เรียกพวกดีพกราวด์ที่อยู่แรงค์สูงสุด และ 5 คนที่เหลือรอดมาจนถึง 3 ปีหลังจาก FF7 นั้นแข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆมาก ในโหมดออนไลน์เราจะเล่นเป็นซเวียตได้ด้วยนะครับ


อาซูลกับชาลัวร์ปรากฏตัวใน BC ด้วย จะมีตัวละคร DC ไปโผล่ใน BC อีกหรือเปล่าครับ?

Kitase: เนื้อเรื่อง BC กำลังจะเข้าสู่ช่วงไคลแมกซ์แล้ว คงหาทางมาเชื่อมกับ DC ยากแล้วละครับ แต่ก็ไม่แน่เหมือนกัน


ทำไมไวส์หลับตลอดเลยล่ะครับ?

Chiba: ที่จริงหลังจากดีพกราวด์รวมตัวเป็นหนึ่งเดียวก็ไม่มีใครรู้ว่าไวส์ไปอยู่ที่ไหน เนโรเก็บเรื่องของไวส์เป็นความลับและออกควบคุมพวกดีพกราวด์ที่เหลือแทน หลังจากนั้นก็เป็นเนื้อเรื่องเบื้องหลัง ...ที่เขาได้ไปพบกับโฮโจ


ดูเหมือนว่าตอนที่ไวส์หลับอยู่ จะเป็นโอกาสให้โฮโจที่น่าจะตายไปแล้ว เข้าถึงตัวไวส์ได้

Chiba: ไวส์เป็นตัวละครที่มีความสามารถของทุกคนในดีพกราวด์ เขาเลยสามารถใช้ SND เหมือนเชลก์ได้ด้วย และนั่นก็ทำให้โฮโจฉวยโอกาสใช้งานเขาได้

Kitase: หลังเหตุการณ์เมเทโอตก เน็ตเวิร์คที่พังไปก็ค่อยๆฟื้นฟูสภาพ เทศกาลในเมืองคาล์มก็จัดขึ้นเพื่อฉลองให้กับการเชื่อมต่อที่กลับมา และเน็ตเวิร์คก็ทำให้โฮโจกลับมาด้วย

Nomura: ในทีแรกเราจะให้ไวส์มีสายเชื่อมโยงตามร่างกายด้วย เลยวาดให้เขาเปลือยท่อนบนโชว์สายเน็ตที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ซึ่งโฮโจควบคุมอยู่ด้วย


โอเมก้าปรากฏตัวออกมาตอนที่เนโรและไวส์รวมร่างกัน แต่โอเมก้าต้องกำเนิดจากไลฟ์สตรีมบริสุทธิ์ งั้นโอเมก้าตัวนี้ก็แตกต่างจากโอเมก้าตัวดั้งเดิมในรายงานของลูเครเซียสิครับ?

Chiba: เป็นคนละตัวกับในรายงานครับ เพราะงั้นอาจพูดได้ว่าโอเมก้าตัวนี้ถูกสร้างขึ้นมาด้วยวิธีผิดธรรมชาติ มันเลยนำหายนะมาสู่ดวงดาว


Part 4 - เรื่องราวหลังจากนั้น...

หลังเหตุการณ์จบลงไปแล้วเนี่ย เราเห็นเชลก์อาศัยอยู่กับทีฟา และผู้คนดำเนินชีวิตอย่างปกติ ทำไมเธอไม่ต้องสวมชุดหล่อมาโคอีกต่อไปแล้วล่ะ?

Chiba: พี่สาวของเธอที่น่าจะฟื้นขึ้นมาในตอนจบ คงเป็นคนที่ช่วยทำให้เธอสามารถอยู่ได้โดยไม่ต้องอาศัยมาโค

Kitase: ตอนที่โอเมก้าถูกกำจัด หิมะไลฟ์สตรีมได้ตกลงมา ถ้าชาลัวร์ได้ฟื้นขึ้นมาด้วยก็น่าจะดี

Chiba: ถ้ามีภาคต่อเราคงได้ลงรายละเอียดมากกว่านี้ (ฮา)

Nakazato: และผมคงต้องให้เธอโตขึ้นกว่านี้มากๆด้วย (ฮา)


แล้วชีวิตของเชลก์จะเป็นไงต่อครับ?

Nomura: ผมว่าเธออยากอยู่กับวินเซนต์ แต่ไม่ว่าจะยังไง จากนิสัยของวินเซนต์แล้วเขาคงไม่อยู่กับเธอหรอก จะอยู่ด้วยก็ไม่ได้ จะจากไปเลยก็ไม่ดี ผมว่าเชลก์คงตามวินเซนต์แบบรักษาระยะหน่อยละมั้ง


ผมตกใจตอนเห็นเชลก์ใส่ชุดปกติ

Nomura: ทีแรกผมก็คิดว่าจะให้ใส่แบบนี้ดีหรือเปล่า ผมถูกขอให้วาดตอนเธอใส่ชุดธรรมดาน่ะ ตอนดื่มชาที่เซเว่นเฮฟเว่นถึงเธอจะรู้สึกแปลกๆที่ต้องใส่ชุดของดีพกราวด์ตอนอยู่กับพวกคลาวด์ แต่เธอก็ทิ้งชุดนี้ไม่ลงหรอก


ชุดถูกออกแบบให้ดูน่ารักใช่ไหมครับ?

Nomura: เปล่าครับ แค่ให้ดูเป็นสาวน้อยธรรมดาๆ ผมอยากแสดงให้เห็นว่าสุดท้ายเธอก็ได้กลับเป็นสิ่งที่เธอเป็นจริงๆ


ใน DC พวกคุณชอบตัวละครไหนกันบ้างครับ?

Nakazato: ผมชอบอาซูลมากๆ ตั้งแต่ตอนที่คุณชิบะเขียนบทให้ผมจนถึงตอนเลือกนักพากย์ผมก็รู้สึกว่าอาซูลมันต้องเป็นแบบเนี้ยแหละ

Chiba: ผมเป็นคนหลักในการเขียนบท ผมขอบอกว่าผมชอบเชลก์ครับ เธอแสดงสีหน้าได้ละเอียดมาก ทีมงานพยายามปรับเพิ่มโน่นนิดนี่หน่อย ทุ่มเทกับตัวละครนี้จริงๆครับ

Nomura: ชอบรอสโซ่ครับ ถ้าให้เลือกแค่ตัวละครที่ไม่ได้มาจาก FF7 เดิม แล้วในเกมก็เพิ่มมาแค่ซเวียตไม่กี่คน ผมว่ารอสโซ่เป็นตัวที่ผมวาดแล้วรู้สึกต่างจากตัวอื่นมากที่สุด และอาจเป็นตัวละครที่ฉีกแนวออกมาจากตัวละครเดิมๆของผมทั้งหมดเลยก็ได้

Kitase: ผมว่ารีฟตลกดี (ฮา) ตอนวินเซนต์กลับมาเจอกับรีฟอีกครั้ง เราไม่ได้คิดเรื่องหุ่นตัวปลอมของเขาหรืออะไรที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครนี้เท่าไหร่ ตอนนั้นผมบอกว่า "ลองทำแบบนี้ดูไหม?" แล้วเราก็เริ่มรู้สึกว่าหมอนี่ตลกดี ใน FF7 เดิม ยังไม่ค่อยชัดว่ารีฟเป็นคนแบบไหน แต่เขาคงไม่ค่อยมีเพื่อนเท่าไหร่ หนนี้เราปรับบทบาทให้เขาใหม่ ตอนที่สร้าง DC เราก็กำลังทำ AC กันอยู่ ตอนผมได้ยินคุณโนมุระถามว่า "จะให้รีฟปรากฏตัวใน AC ด้วยไหม?" ผมก็ตอบว่า "โผล่มาแค่เสียงก็พอ" ผมชอบไอเดียนั้นนะ แล้วก็ได้เอามาใช้ใน DC ซะที เนื้อเรื่องของ DC ค่อนข้างเครียด เราเลยคิดถึงยุฟฟี่และให้เธอเป็นตัวปล่อยมุกด้วย


Part 5 - การร่วมงานกับแก๊คท์

ช่วยเล่าให้ฟังหน่อยครับ ว่าทำไมถึงตัดสินใจชวนแก๊คท์มาร่วมงานด้วย?

Nakazato: เราก็เล็งคนที่จะร้องเพลงประกอบไว้หลายคน สุดท้ายเราก็เลือกคนที่คิดว่าน่าจะทำให้เกิดอิมแพ็คมากๆได้ เราคิดกันว่า "ถ้าคนที่ร้องเพลงให้ภาคนี้เป็นตัวแทนภาพ DC ได้ด้วยก็เจ๋งเลย" แล้วเราก็ขอให้แก๊คท์เข้ามาทำครับ

Nomura: ที่จริงเราคิดว่าจะให้เขามาพากย์เสียงในอีกภาคนึงของ compilation แต่ก็ไม่ได้ใช้จริงๆ เลยนึกอยากเอาเขามาใช้กับ DC และเพลงประกอบภาคแทน จริงๆมีศิลปินหญิงหลายคนที่เหมาะกับบทบาทตัวละคร FF นะ แต่เราคุยกันว่าอยากได้ศิลปินชาย ก่อนจะเสนอชื่อแก็คท์ขึ้นมา แล้วเขาก็เหมาะกับ DC มาก ถึงทางแก๊คท์จะไม่ค่อยมั่นใจกับงานนี้แต่เขาก็รับนะครับ


นอกจากร้องเพลงประกอบแล้วเขายังปรากฏตัวใน FMV ด้วย เรื่องนี้คุณคิดกันไว้ตั้งแต่แรกหรือเปล่า?

Kitase: ไหนๆแก็คท์ก็ต้องขึ้นโปสเตอร์โปรโมทเกมนี้ในฐานะตัวละครตัวนึงอยู่แล้ว เราคิดว่าจะให้เขามาพากย์ด้วย ถ้าได้ยินเสียงเขาในเกมด้วยมันก็แจ๋วเลยใช่ไหมล่ะครับ บรรยากาศของแก๊คท์มันเข้ากับตัวละคร FF ของเรามาก ผมเลยคิดว่า "ก็ให้เขาปรากฏตัวในเกมทั้งอย่างนั้นไปเลยสิ" เกมนี้คงน่าสนใจมากถ้าแก๊คท์ไม่ได้มาแค่เสียง แต่เข้ามาแสดงเต็มๆเลย


ได้ยินมาว่าแก็คท์แนะนำการออกแบบ (ชุดตัวละคร) ของเขาด้วย เขาแนะนำว่าไงครับ?

Kitase: ยกตัวอย่างก็เช่นตอนคุณโนมุระออกแบบชุด เราเลือกกันว่าจะให้เป็นชุดสีขาวหรือสีดำดี สุดท้ายแก๊คท์เลือกชุดแดงครับ

Nomura: ตอนแรกก็เลือกกันว่าจะเอาดำ ขาว หรือแดง ถึงผมจะอยากได้ดำ คุณคิตาเสะอยากได้ขาว เราก็คิดว่าน่าจะเคารพความเห็นของคนที่ต้องใส่มันมากกว่า


พอออกแบบเสร็จ เขาอยากให้เพิ่มอะไรเข้าไปอีกไหม?

Nomura: ชุดนี้ถูกออกแบบให้เข้ากับธีม "ปีกเดียว" เลยออกแบบเป็นโค้ทที่มีขนนกบนบ่า แก็คท์อยากให้มีขนนกคลุมทั้งตัว แต่เราไม่ค่อยแน่ใจเท่าไหร่ เลยเขียนเป็นตัวร่างไว้เฉยๆ แต่สุดท้ายก็เอาแบบของเรามาใช้

Kitase: ในดีไซน์ตอนแรกจะมีเข็มขัดดำที่มีหัวเข็มขัดรูปปีกคาดอยู่เต็มไปหมด แก็คท์ต้องเป็นคนใส่ชุดตอนแสดง เราก็ฟังความเห็นเขาเรื่องความยาวชุดและสมดุลต่างๆ ก็มีบ้างที่เขาใส่ชุดไปแล้วขยับไม่ได้ (ฮา) ตอนถ่ายทำเขาจะปรากฏตัวพร้อมๆกับไวส์ที่เป็น CG เราต้องพยายามทำให้ทั้งสองคนดูกลมกลืนกันด้วย


ผมรู้สึกว่าแพลงประกอบ [Redemption] และ [Longing] เข้ากับธีมของ DC ได้ดีเลย ตอนขอให้แก๊คท์แต่งเพลงคุณบอกเขาว่าไงน่ะครับ?

Kitase: ตรงเพลงจบนั่นเราขอให้เขาทำเป็นบาลลาดครับ แก๊คท์ถนัดเพลงแนวนี้มาก ระหว่างสร้างแก๊คท์ก็คอยให้คำแนะนำเรื่องเสียงด้วย แล้ว Redemption ก็ออกมาอย่างที่เห็น

Nomura: ผมก็อยากได้เพลงแบบนี้มานานแล้ว เลยผ่านไร้ข้อโต้แย้งครับ

Chiba: ผมอยากเห็นตัวบทและเกมเพลย์ออกมาเป็นเกมจริงๆ พอได้เห็นแก๊คท์เท่านั้นแหละ ผมก็รู้สึกว่า "นี่ละใช่เลย!"

Nakazato: ก่อนแก๊คท์จะเริ่มแต่งเพลง เราได้ส่งข้อมูลเกี่ยวกับตอนจบให้เขาแล้วขอให้แต่งเพลงที่เข้ากับเหตุการณ์พวกนั้นขึ้นมาครับ
 


 


<กลับไปหน้าหลัก>


Web Content by Shiryu
This site is best viewed in Firefox with a resolution of 1024x786