Crisis Core: FFVII
- บทสัมภาษณ์ Hajime Tabata ลงเว็บไซต์ 1UP (Mar,
2008)
-
1UP: คุณทาบาตะครับ CC
เป็นเกมเปิดตัวของคุณในฐานะผู้อำนวยการสร้างเลย
ทำไมคุณได้รับมอบหมายรับผิดชอบโปรเจ็คใหญ่ขนาดนี้
คุณหวั่นๆที่จะทำภาคเสริมของเกมดังอย่าง FF7 หรือเปล่า?
Tabata: ทีแรกเรามีแผนจะทำเกม FF ลง
PSP เกมนึง พอผมถูกเลือกเป็นผู้อำนวยการสร้าง
ก็เป็นหน้าที่ๆผมจะต้องตัดสินใจว่าจะเป็นเกมอะไร
หลังจากปรึกษากับคุณโนมุระและคุณคิตาเสะแล้ว ผมก็เลือกทำเกมๆนึงใน
Compilation of FF7 การทำเกมซีรี่ยส์ดังมันกดดันมากจริงๆ
แต่ก็เป็นแรงกดดันที่ดีที่ช่วยกระตุ้นให้เราพัฒนาผลงานดีๆออกมา
1UP: แต่คุณก็รู้ดีอยู่แล้วว่าชะตากรรมของแซ็คจะลงเอยยังไง
ทั้งความสัมพันธ์ต่างๆและประสบการณ์ที่เขาผ่านพบก็ถูกกำหนดไว้หมดแล้ว
พอต้องมาทำเกมที่อะไรๆมันถูกล็อคไว้แล้วแบบนี้รู้สึกอึดอัดไหมครับ?
Tabata: ความดราม่าของชะตากรรมที่ถูกกำหนดไว้แล้วนี่ละครับที่ทำให้แซ็คถูกเลือกเป็นตัวเอกของภาคนี้
1UP: CC มีลักษณะผสมกันระหว่างเกม action และ RPG
และเป็นเกมเดียวในซีรี่ยส์ FF ที่คุมตัวละครเดียวตลอดทั้งเกม
ช่วยเล่าถึงขั้นตอนการพัฒนาเกมหน่อยครับ
คุณเคยคิดจะลองทำระบบสู้ดั้งเดิมแบบ FF7 ไหม?
Tabata: พอเลือกแซ็คเป็นตัวเอกแล้ว
ด้วยเรื่องราวของเขาก็ทำให้เราใช้ระบบปาร์ตี้แบบเดิมๆไม่ได้แล้วละครับ
เพื่อจะให้การควบคุมตัวละครเดียวมีความสนุกตื่นเต้น
เราใช้รากฐานระบบสู้ของ FF7 บวกกับแอ็คชั่นแบบสุดๆเข้าไป
ผลก็ออกมาเป็น CC เกม RPG แนวแอ็คชั่นแบบนี้ครับ
1UP: หลายคนบ่นกันว่าระบบมาทีเรียใน FF7
ทำให้ตัวละครแต่ละตัวไม่ค่อยแตกต่างกันเท่าไหร่ ใน CC มาทีเรียก็ยังคงเป็นเหมือน
FF7
แต่มันเป็นแค่ตัวเสริมสมรรถภาพการต่อสู้มากกว่าจะเข้ามาแทนที่วิธีการต่อสู้ของตัวละครไปเลย
เรื่องนี้หาจุดลงตัวยากไหมครับ?
Tabata: อย่างที่บอกว่า CC
ถูกพัฒนาระบบสู้ขึ้นมาใช้กับตัวละครเดียว ระบบมาทีเรียก็ถูกออกแบบให้คนเล่นสามารถเลือกว่าจะเพิ่มควาสามารถแบบแนว
RPG หรือปรับท่วงท่าแบบแนว action ก็ได้
อันนี้หาจุดลงตัวได้ไม่ยากเท่าไหร่ครับ
1UP: ทีแรกผมมึนเรื่อง DMW มาก
และต่อให้เข้าใจแล้วก็ยังรู้สึกแปลกๆอยู่ตรงที่ต่อให้ผู้เล่นเล่นให้ดียังไง
เลเวลกับโบนัสต่างๆก็ถูกสุ่มเองอยู่ดี
ทำไมทำซะแหวกแนวแบบนี้ล่ะครับ แล้วมันสุ่มจริงหรือเปล่า?
Tabata: เรื่องเลเวลอัพจริงๆมันก็ไม่ถึงกับสุ่มหรอกครับ
เกมจะเก็บค่าประสบการณ์เอาไว้ทุกครั้งที่แซ็คกำจัดศัตรูได้
พอถึงค่าที่ต้องการ DMW ก็จะหมุนขึ้นเลเวล ส่วนผลอื่นๆจาก DMW
มันสุ่มจริงๆครับ เราทำระบบ DMW เพื่อให้ดวงเข้ามาเป็นส่วนนึงในเกมเพลย์ด้วย
คนที่เล่นเกมแอ็คชั่นไม่เก่งก็ยังเล่นจบได้ถ้าพยายามสักหน่อย แถม
DMW ยังช่วยไม่ให้เกมเพลย์ซ้ำซากมากเกินไปด้วย
1UP: มีเคล็ดลับในการปลดล็อคความทรงจำใน DMW ไหมครับ?
Tabata: ไม่มีครับ แต่เราสามารถติด
DMW เพิ่มโอกาสออก DMW ได้นะ
1UP: CC แสดงให้เห็นอีกแง่นึงของตัวละคร FF7 - แอริธดูมีมารยาน้อยลง,
คลาวด์ดูใสซื่อ ผมว่าผมเห็นกระทั่งเซฟิรอธยิ้มนะ
ไม่กลัวแฟนๆบ่นเหรอครับที่ไปเปลี่ยนตัวละครจากที่แฟนๆรู้จักขนาดนี้
Tabata:
เรารู้ถึงอันตรายเรื่องการเปลี่ยนลักษณะตัวละคร FF7
จากที่แฟนๆรับรู้ดีครับ ใน CC
เรามีหลักการว่าตัวละครเหล่านี้ยังเด็กอยู่นะ
เราเพิ่มอะไรใหม่ๆเข้าไปได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องคงลักษณะเดิมไว้ส่วนนึงด้วย
1UP: CC ถือเป็นภาคสุดท้ายของ compilation
แล้วหรือเปล่าครับ?
Tabata: ไม่ใช่ครับ ภาคสุดท้ายของ
compilation จะเป็นอย่างอื่น
1UP: ในเกม FF ตัวละครจะทำอะไรทำกันไปทั้งก๊วน แต่ CC กับ
DC ตัวเอกโซโล่ทั้งเกมอยู่คนเดียว เกม RPG
ที่มีตัวเอกคนเดียวนี่ทำยากหรือง่ายกว่า RPG ปกติครับ?
Tabata: เทียบกับ FF
ปกติที่มีตัวละครและอาวุธของแต่ละตัวที่หลากหลายแล้ว
เกมตัวละครเดียวถือว่ายากกว่าในส่วนที่ต้องทำให้รู้สึกสดใหม่อยู่ตลอดเวลาครับ
เลยต้องปรับระบบให้แตกต่างจาก FF ภาคก่อนๆ
ในขณะเดียวกันมันก็ไม่ใช่เกมแอ็คชั่นเพียวๆ เราต้องทำให้เกมเพลย์มันสมดุลด้วย
แต่เสียงตอบรับจากแฟนๆชาวญี่ปุ่นก็ค่อนข้างดีทีเดียว
ผมเลยคิดว่าเราทำงานได้ดีแล้วหละ
1UP: ในการกลับไปเยี่ยมโลก FF7
หนนี้ส่วนไหนที่คุณชอบมากที่สุดครับ?
การเจาะลึกรายละเอียดของเก่าๆอย่างละครเลิฟเลส?
หรือการสร้างตัวละครใหม่ขึ้นมา?
Tabata:
สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผมก็คือการเล่าเรื่องราวชีวิตของแซ็คและการสืบทอดมรดกผ่านทางบัสเตอร์ซอร์ดครับ
<กลับไปหน้าหลัก>