การเปิดตัว FFVII : AC ในงาน E3
 

- บทสัมภาษณ์ Tetsuya Nomura ลงนิตยสาร Gan Gan (2004) -

Gan Gan: ก่อนอื่นเลยนะครับ จาก Trailer ที่แสดงในงาน E3 เราอยากทราบว่าคุณต้องการให้งานด้านภาพออกมาเป็นแบบไหน?

Nomura : เราต้องการให้ตัวละครดูคล้ายของจริงแต่ไม่ต้องถึงขนาด realistic เราอยากให้ภาพตัวละคร, การเคลื่อนไหว, ฉากสู้ และองค์ประกอบอื่นๆออกมาดูดีแค่นั้น เรามีทีมงานผลิต animation เพื่อนำการเคลื่อนไหวแบบหนังการ์ตูนมาใช้ในหนังที่มีภาพสมจริงแบบ CG

Gan Gan: งั้นก็แสดงว่ามีการผสมผสานระหว่าง realistic และ non-realistic ในหนังเรื่องนี้

Nomura : ที่คุณพูดก็ถูก เราต้องผสมสองขั้วนี้ให้ออกมาอย่างลงตัว จะพูดว่าไงดีล่ะ.... ถ้าเราทำได้แย่ ภาพก็จะออกมาดูไม่ดี แล้วมันก็ยากกว่า animation ทั่วๆไปมาก พูดได้ว่าเป็นการทำหนังแนวใหม่ก็ว่าได้

Gan Gan: พูดถึงตัวละครบ้าง ....ตัวละครที่เคยปรากฏตัวในเกมและออกมาอีกครั้งในหนังนี้ได้มีการเปลี่ยนแปลงหลายๆจุดใช่ไหมครับ?

Nomura : ครับ FFVII ถูกสร้างขึ้นเมื่อปี 1997 หรือ 7 ปีก่อนหน้านี้ สำหรับตัวละครในเนื้อเรื่องผ่านไป 2 ปี ถ้าพวกเขายังแต่งตัวเหมือนเดิมอยู่คงมีคนแซว "เฮ้ย! มีอยู่ชุดเดียวเหรอ?" (หัวเราะ) ส่วนวินเซนต์ไม่ได้เปลี่ยนชุด ประมาณว่าตัวเขาไม่มีอะไรติดตัวเลย (หัวเราะ) อายุของวินเซนต์จะไม่เปลี่ยน เขาเป็นอมตะ และดูต่างจากมนุษย์ทั่วๆไป เราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนภาพลักษณ์ให้เขา

Gan Gan: ตัวละครอื่นๆในเกมคงปรากฏตัวในหนังด้วยใช่ไหมครับ?

Nomura : ตัวละครอื่นงั้นเหรอ?.... แหม ถ้าผมตอบว่า "มีแค่นี้" ก็โดนรุมเละสิครับ (หัวเราะ) FFVII มีตัวละครดังๆหลายตัว เป็นเรื่องธรรมดาที่ตัวละครเหล่านั้นจะกลับมาอีก

Gan Gan: ใน FFVII การปรากฏตัวของตัวละครที่ดูลึกลับมืดมนอย่างวินเซนต์มีเสียงตอบรับดีมากๆ

Nomura : ใช่ครับ และคราวนี้พวกเขาจะฮือฮากันมากขึ้นไปอีก (หัวเราะ) แต่เรื่องราวคราวนี้ไม่ได้เริ่มจาการที่ทุกคนกลับมารวมตัวกันอีกครั้ง เรื่องราวของ FFVII ยาวเป็นสิบๆชั่วโมง เทียบกันแล้ว AC ถือว่าสั้นมากๆ ถ้าต้องใส่เรื่องราวให้ตัวละครทุกๆตัวคงตายแน่

Gan Gan: เข้าใจแล้วครับ อ้อ สำหรับ 3 ตัวละคร คาดาจ, ลอซ และยาซู มีลักษณะคล้ายๆกันอย่างผมสีเงินและอีกหลายๆอย่างนี่มีความหมายไหมครับ?

Nomura : จะเรียกว่าเป็นพี่น้องกันก็ได้ ลองสังเกตดูจะเห็นว่าสีผมและสีตาของสามคนนี้จะเหมือนกับเซฟิรอธ ...ซึ่งจะเกี่ยวข้องกันด้วยอะไรสักอย่าง ผมยังบอกไม่ได้ว่าพวกเขาตามหาอะไรอยู่ แต่ใน Trailer ตัวนี้มี key word อยู่ที่คำว่า ‘Jenova’ ‘Reunion’ และ ‘Geostigma’ ซึ่งเกี่ยวข้องกับพวกนี้อย่างมาก เรื่องราวครั้งนี้จะเกิดขึ้นรอบๆตัว 3 คนนี้ที่จะปรากฏตัวขึ้นมาทำลายความสงบสุขที่ยาวนานมา 2 ปี

Gan Gan: อีกเรื่องที่ถามกันมาก ...'Advent Children' หมายถึงอะไรครับ?

Nomura : ธีมจะเกี่ยวข้องกับ ‘Advent’ ซึ่งหมายถึง ‘second coming’ และ ‘Children’ ที่หมายถึง children จริงๆ ถ้าถามว่า children หมายถึงใคร ก็คงตอบว่าคือมาร์ลีนและเพื่อนๆของเธอ เด็กเป็นกุญแจสำคัญของเรื่องราวครั้งนี้ และในครั้งนี้คลาวด์จะต้องช่วยเหลือพวกเด็กๆ ในเกมจะเกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือดวงดาวแบบมหากาพย์ แต่คราวนี้จะเป็นการช่วยพวกเด็กๆ ตอนสุดท้ายใน Trailer ที่บอกว่า "คลาวด์กลับมาต่อสู้อีกครั้งเพื่ออะไร? เพื่อเด็กๆ? เพื่อความทรงจำ? หรือเพื่อตัวเขาเอง?" ก็เป็นประเด็นที่น่าจับตาดู

Gan Gan: เรื่องราวจะเกี่ยวข้องกับ FFVII ยังไงครับ?

Nomura : เรื่องราวจะไม่เกี่ยวกับการเฉลยความลับใน FFVII เอาจริงๆผู้เล่นก็ยังคงมีเรื่องที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับตัวคลาวด์ที่พวกเขาสวมบทบาทอยู่หลายอย่าง เรื่องราวตอนนี้จะเป็นตอนที่คลาวด์อยู่โดดเดี่ยว ซึ่งจะทำให้เกิดคำถามรบกวนจิตใจนักเล่นเกมขึ้นมาว่าทำไมหลังผ่านเหตุการณ์ในเกมแล้วคลาวด์ยังอยู่คนเดียวอีกล่ะ? นั่นจะทำให้เรื่องคราวนี้น่าสนใจ และคลาวด์จะจัดการทุกๆอย่างให้จบสิ้นในครั้งนี้

Gan Gan: ใน E3 มีการประกาศเรื่องเกมส์ FFVII:BC ซึ่งเล่นบนมือถือ โปรเจ็คต์นี้เป็นยังไงครับ?

Nomura : เริ่มจากที่ผมอยากทำอะไรสักอย่างกับเครื่องโทรศัพท์มือถือ ถึงมือถือจะเป็นอุปกรณ์สื่อสารแต่เกมนี้จะเป็นแบบ stand-alone ซึ่งไม่ได้ on-line และเล่นร่วมกับเพื่อนๆลิงค์กับมือถือเครื่องอื่นไม่ได้ ซึ่งมันเป็นงานใหม่เราเลยเลือกทำภาค 7 ที่ทุกๆคนรู้จักกันดีและพอดีกับที่เรากำลังทำ AC อยู่ ก็เลยคิดว่าจะหาทางเชื่อม 2 เรื่องนี้เข้าด้วยกันยังไงดี และ....ผมคิดว่าการเล่าเรื่องผ่านทางมุมมองของเติร์กก็ดูแปลกใหม่ดี เราจะต้องเล่นเป็นเติร์กและได้รับมอบหมายภารกิจต่างๆ ถึงตัวละครหลักจะเป็นหนึ่งในสมาชิกของเติร์ก แต่เราก็สามารถเลือกใส่ชื่อของตัวละครได้ตามใจชอบ เรามี timeline จาก FFVII อยู่แล้วและคราวนี้เราอยากใส่รายละเอียดของแต่ละเหตุการณ์เข้าไป เกมจะเริ่มตั้งแต่ 6 ปีก่อนเหตุการณ์ FFVII และผู้เล่นจะสนุกกับตอนที่ตัวละครที่คุ้นเคยปรากฏตัวขึ้น

Gan Gan: สุดท้ายนี้อยากฝากอะไรถึงผู้อ่านเกี่ยวกับ FFVII:AC ไหมครับ?

Nomura : ในการผลิตเราตั้งใจใส่รายละเอียดของทุกๆฉากทุกๆพื้นผิวให้สมจริงที่สุด อยากให้มีคนสังเกตตรงนี้ด้วยครับ

 


<กลับไปหน้าหลัก>


Web Content by Shiryu
This site is best viewed in Firefox with a resolution of 1024x786